„Starfield“ hat seit der Veröffentlichung gemischte Resonanz erhalten, was Bethesda Studios jedoch nicht davon abhalten sollte, in Zukunft andere neue Ideen auszuprobieren.
Bethesda Game Studios veröffentlichte im vergangenen September seinen neuesten Titel, Starfield , und er war aus mehreren Gründen eine große Sache. Starfield wurde von vielen Spielern, die mit den früheren beliebten Hauptserien des Entwicklers, The Elder Scrolls und Fallout, vertraut waren, lange erwartet. Aus diesem Grund wurde es nicht nur mit großer Spannung erwartet, sondern Starfield war auch das erste Spiel, das Bethesda produzierte, nachdem es 2021 unter Microsofts Banner gebracht wurde. Daher steigerte dies seine Sichtbarkeit durch die Veröffentlichung als Day-One-Inklusion für den Xbox Game Pass noch weiter .
Eines der anderen bemerkenswerten Details zu Starfield ist, dass es nach der Ankündigung die erste Original-IP von BGS seit über 20 Jahren war. Bei der Veröffentlichung waren die Reaktionen auf Starfield jedoch recht gemischt. Einige Fans genossen das vom NASA-Punk durchdrungene futuristische Abenteuer, während andere feststellten, dass die fortgesetzte Verwendung seiner etablierten Designphilosophie und narrativen Elemente durch BGS veraltet und gestelzt wirkte, insbesondere im Vergleich zu anderen Zeitgenossen und der allgemeinen Entwicklung von Rollenspielen in den letzten paar Generationen. Allerdings sollte die Tatsache, dass „Starfield“ nicht so umfassend angenommen wurde, wie man es hätte erwarten können, nicht unbedingt ein schlechtes Omen sein, das Bethesda davon abhält, andere neue Visionen auszuprobieren.
Starfields mittelmäßiger Empfang sollte Bethesda nicht davon abhalten, noch einmal neue Ideen auszuprobieren
Starfield war Bethesdas erste Original-IP seit über 25 Jahren
Bethesda baute seinen Ruf und Katalog weitgehend auf der Grundlage seiner Elder Scrolls -Reihe auf, beginnend mit The Elder Scrolls: Arena, die vor 30 Jahren veröffentlicht wurde und einen großen Teil des Stils, der Überlieferungen und des Tons seiner epischen Fantasy-Welt vorgab. Im weiteren Verlauf der Serie etablierten sich die Franchise und das Studio durch die nachfolgenden Einträge Morrowind und Oblivion als einer der Spitzenreiter immersiver Open-World-RPGs und wurden zu Klassikern des Genres. Nachdem der Entwickler 2007 die Rechte an der beliebten Fallout- Reihe erworben hatte, gewann er mit seiner moderneren Version der damaligen postapokalyptischen RPG-Serie Fallout 3 viele neue Fans.
Nach FO3 war der Elder Scrolls -Titel von 2011 , Skyrim , ein großer Erfolg und ist wahrscheinlich das bekannteste und angesehenste Spiel des Studios. Es folgten zwei weitere Fallout- Spiele, eines als nächster nummerierter Mainline-Eintrag und ein anderes als Live-Service-MMO-ähnliches Spiel, die beide ihren Anteil an Befürwortern und Kritikern hatten. Starfield war eine Abkehr von diesen beiden Säulen des geistigen Eigentums des Studios und stellte daher ein etwas größeres Risiko dar als die Arbeit innerhalb seiner fest vertrauten Eigenschaften.
Bethesda sollte auch in Zukunft bereit sein, mehr Risiken wie Starfield einzugehen
Bei Starfield gab es sicherlich einige technische und andere Probleme, die dazu beitrugen, dass das Spiel nicht gerade hervorragend aufgenommen wurde, obwohl festgestellt wurde, dass einige davon bereits in früheren Titeln vorhanden waren. Seit der Veröffentlichung hat Bethesda weiterhin Patches und Updates sowie den DLC „ Shattered Space“ von Starfield eingeführt , der irgendwann später in diesem Jahr erscheinen soll . Dies sind vielversprechende Anzeichen, die zeigen, dass sich das Studio dafür einsetzt, Starfield zu unterstützen und es zu verfeinern, um es im Interesse einer langfristigen Nachhaltigkeit besser an die Wünsche der Spieler anzupassen george farmer.
Bethesdas nächstes angekündigtes Projekt, The Elder Scrolls 6, befindet sich bereits seit langem in der Entwicklung , ebenso wie der nächste Fallout- Titel, der vermutlich irgendwann folgen wird. Daher kann es eine Weile dauern, bis BGS in der Lage oder willens ist, sich für eine weitere völlig neue Immobilie zu engagieren. Wenn es jedoch möchte, könnte das Muster und die Herangehensweise, die es bei Starfield verfolgte , erneut angewendet werden, und die erlebten raueren Phasen sollten keine Hürden sein, die es gänzlich davon abhalten, über die Schaffung eines neuen Objekts nachzudenken und sein Fachwissen zu nutzen, um es weiter voranzutreiben Stehen beim Experimentieren, Verbessern und Wiederholen von Ideen und Aspekten, die bereits gut in die Struktur des Studios passen.