„Resident Evil Village vereint die besten und schlechtesten Teile der Reihe zu einem vielseitigen, wenn auch uneinheitlichen Erlebnis.“
Vorteile
- Kreativer Weltaufbau
- Denkwürdige Versatzstücke
- Lohnende Erkundung
- Kompakt gestaltetes Dorf
Nachteile
- Ungleichmäßige Struktur
- Schwache Aktion
- Es fehlt die Spannung
War Resident Evil 7 eine Rückkehr zur kultigsten Horror-Franchise der Gaming-Szene, so ist Resident Evil Village eine ausgewachsene Identitätskrise. Der neue Teil begnügt sich nicht damit, einfach den Erfolg seines Vorgängers zu wiederholen, sondern packt 25 Jahre Geschichte in acht Stunden. Es ist nicht das beste Resident-Evil-Spiel, aber es könnte das Resident-Evil-Spiel sein, das am besten funktioniert.
Das sind sowohl gute als auch schlechte Nachrichten für Fans des Gestaltwandler-Franchise. Alles, was Spieler an Klassikern wie dem Originalspiel und Resident Evil 4 liebten , ist in der DNA des neuen Spiels enthalten. Das gilt auch in die entgegengesetzte Richtung, denn Capcom hat eine große, mutige Franchise-Retrospektive zusammengestellt, die die Mängel nicht vertuscht.
Resident Evil Village funktioniert am besten, wenn es eine atmosphärische Erkundung bietet, die die Puzzle-Box-Wurzeln der Franchise geschickt weiterentwickelt. Als actiongeladener Ego-Shooter macht es weniger Spaß. Dieser Stilkonflikt repräsentiert die gesamte Serie auf den Punkt gebracht.
Eine Horror-Anthologie
Resident Evil Village beginnt drei Jahre nach den Ereignissen von 7 . Charisma Black Hole Ethan Winters hat sich nach dem Vorfall in Louisiana mit seiner Frau Mia und seinem Baby Rosemary eingelebt. Sein häusliches Paradies bricht zusammen, als Chris Redfield einen schockierenden Auftritt hat. Ethan sucht nach seiner Familie in einem gruseligen europäischen Dorf, das von Lykanern, Vampiren und vielem mehr (oh mein Gott!) wimmelt.
Wie viele Elemente des Spiels ist auch die Geschichte etwas wirr. Es bietet gleich zu Beginn einige tolle Gruselmomente, da Ethan von bösartigen Werwölfen überwältigt wird, die die alten Zombies der Reihe süß erscheinen lassen. Der Ton wird schnell alberner, wenn das Spiel seine farbenfrohen Charaktere vorstellt. Strukturell handelt es sich um eine Horrorfilm-Anthologie, in der jeder Charakter seinen eigenen Monsterfilm als Headliner spielt.
Manchmal funktioniert dieser Fluss wirklich. Der Abschnitt „Lady Dimitrescu“ („die große Vampirdame“) des Spiels spielt sich wie eine Miniversion von Resident Evil 2 , in der die Spieler um ein großes Schloss herumschleichen, Rätsel lösen und vor Vampiren fliehen, die beharrlich die Hallen heimsuchen. Es handelt sich um einen in sich geschlossenen B-Film , der in einem prägnanten, zweistündigen Abschnitt eine Menge faszinierender Weltgeschichte verpackt.
Ein besonderer Abschnitt, den ich nicht verraten möchte, bietet gleichzeitig die beste Horror- und Rätselarbeit, die die Serie je geleistet hat. Die konzentrierte Kürze macht es nur noch stärker.
Es ist eine fröhliche Auseinandersetzung mit Genre-Klischees, die ihre grotesken Flügel ausbreitet und mit etwas anderem als Zombies spielt.
Andere Vignetten sind nicht so erfolgreich. Ein späterer Abschnitt beruft sich auf Horror-Actionfilme der 1990er-Jahre wie „Lake Placid“ und manifestiert sich meist als Verfolgungsjagdszene, die Spannung gegen einfache Jump’n’Run-Rätsel eintauscht. Schieben Sie eine Kiste, drücken Sie einige Knöpfe und vermeiden Sie einige offensichtliche Todesfallen. Ironischerweise ist es umso weniger aufregend, es tatsächlich zu spielen, je mehr es sich an Action-Horror-Motiven orientiert.
Während einige Ideen besser zur Spielmechanik passen als andere, ist es schön, die Horror-Nerd-Wurzeln der Serie hier voll zur Geltung zu bringen. Es ist eine fröhliche Auseinandersetzung mit Genre-Klischees, die ihre grotesken Flügel ausbreitet und mit etwas anderem als Zombies spielt.
Ich mache mich auf den Weg in die Innenstadt
Oberflächlich betrachtet mag „ Resident Evil Village“ wie eine Abkehr von der Serie aussehen, aber die meisten seiner neuen Features sind eine clevere Wiederholung der Design-Klassiker der Franchise. Das wird am deutlichsten im Titeldorf des Spiels deutlich. Es ist offener als eine normale Resident-Evil-Villa, funktioniert aber im Stillen auf die gleiche Weise. Das Dorf ist eine große Puzzle-Box, die die Spieler im Laufe ihres Fortschritts langsam freischalten.
Einige der besten Momente des Spiels entstehen einfach durch atmosphärische Erkundungsabschnitte. Es gibt so viele kleine Belohnungen, die in verschiedenen Ecken der Karte versteckt sind. Es ist keine weitläufige offene Welt, aber deshalb funktioniert es. Es ist ein kompakt gestaltetes Dorf, in dem jede kleine Hütte eine Erkundung wert ist.
In einem Spiel voller sofort ikonischer Charaktere ist das Dorf selbst der eigentliche Star der Show.
Jede neue Funktion dient dem Dorf. Ein Handwerkssystem im Last of Us -Stil stellt eine clevere Weiterentwicklung der Gegenstandskombination dar und bietet mehr Gründe zum Plündern. Es gibt einen reisenden Händler (eine bewusste Anspielung auf Resident Evil 4 ), der Waffen-Upgrades und Munition im Tausch gegen geplünderte Wertgegenstände verkauft. Es gibt sogar eine Handvoll kleiner Nebenquests, die zum gründlichen Plündern anregen und gleichzeitig einige Mikrogeschichten erzählen, die die Geschichte der verfallenden Stadt erforschen.
Manche Ideen wirken wie leichte Experimente, die später für eine volle Rolle vorsprechen. Nehmen Sie das neue Kochsystem, das Spieler mit Gesundheitsboosts belohnt, wenn sie in der Stadt versteckte Tiere jagen. Da nur noch eine kleine Handvoll Rezepte fertiggestellt werden müssen, fühlt es sich an, als würde Capcom nur das Wasser für eine Fortsetzung testen. Im Allgemeinen wirkt Village wie eine Jubiläumsumfrage, die dem Studio dabei helfen soll, herauszufinden, wohin es als nächstes gehen soll.
Es ist nicht die beste Version dessen, was es sein könnte, aber jedes kleine Teil trägt dazu bei, ein Resident Evil-Spiel zu schaffen, das die Stärken früherer Schauplätze hervorhebt. In einem Spiel voller sofort ikonischer Charaktere ist das Dorf selbst der eigentliche Star der Show. Entschuldigung, Lady D-Fans.
Machtkampf
Nahezu jede beliebte Resident Evil-Veröffentlichung hat das gleiche Problem. Während sie im Allgemeinen als furchteinflößende Horrorspiele beginnen, die dem Spieler die Macht nehmen, enden sie unweigerlich mit einer minderwertigen Action-Szenerie. Village begeht diese Sünde erneut, aber es ist frustrierender als je zuvor. Das hintere Drittel des Spiels verwandelt sich plötzlich in einen langweiligen Korridor-Shooter, der das selbsternste Melodram auf die Spitze treibt (ich muss das betonen: Ethan Winters ist vielleicht der langweiligste Held aller Videospiele).
Die Waffen scheinen nicht für schnelle Schießereien mit Dutzenden Feinden ausgelegt zu sein. Sie sind langsam, fast archaisch. Das funktioniert in Horrorsequenzen, in denen es den Spielern schwerfällt, Schüsse auf einen sich schnell nähernden Lykaner abzugeben. Es macht weniger Spaß, später im Spiel auf Wellen von Kugelschwamm-Gegnern zu schießen. Dieselben Mechanismen, die darauf ausgelegt sind, Panik zu schüren, werden verwendet, um eine Action-Power-Fantasie anzutreiben. Es passt einfach nicht zusammen.
Das wird im Bonusmodus „Söldner“ des Spiels deutlich , in dem die Spieler sich beeilen, innerhalb kurzer Zeit eine festgelegte Anzahl an Monstern zu töten. Langsame Bewegungen und träge Schießereien geben dem Modus einfach das Gefühl, mit halber Geschwindigkeit zu laufen, als ob Ethan schießt, während er im Treibsand versinkt.
Da jeder dramatische Moment keinen nachhaltigen Einfluss auf die Geschichte hat, geht das Gefühl der Gefahr schon früh verloren.
Dieser Konflikt zieht sich durch das ganze Spiel; Spieler sollen sich gleichzeitig machtlos und mächtig fühlen. Diese Ideen zertrampeln einander und schwächen beide Enden des Spektrums. Im Laufe der Geschichte erleben wir, wie den Charakteren wirklich schreckliche Dinge passieren, die schnell als „nur eine Fleischwunde“ abgetan werden. Sobald man das Gefühl hat, dass jede Verletzung mit magischen Heiltränken geheilt werden kann, sind alle Einsätze und Spannungen dahin. Körperhorror wird zur Slapstickkomödie.
Man hat das Gefühl, dass bestimmte Szenen nur als reiner Schockeffekt dienen – und dieser Effekt lässt schnell nach. Da jeder dramatische Moment keinen nachhaltigen Einfluss auf die Geschichte hat, geht das Gefühl der Gefahr schon früh verloren. Auch die Tatsache, dass Spieler einfach in ein Menü gehen und mitten im Kampf Munition herstellen können, trägt dazu bei; Trotz all dem Blut passiert nie wirklich etwas Schlimmes. Ohne Konsequenzen, Risiken oder Einsätze spielte ich die gesamte zweite Hälfte des Spiels mit versteinertem Gesicht durch, ohne dass mich irgendetwas aus der Fassung bringen konnte. Das ist die Art von lauer Reaktion, die Horrorfilme fürchten.
Handelt es sich bei „Resident Evil“ um eine Serie über mickrige Menschen, die nur knapp schreckliche Situationen überleben? Oder geht es um Pseudo-Superhelden, die Mutanten triumphierend erschießen? Resident Evil Village bleibt vor dieser Kreuzung stehen, anstatt sich für einen Weg zu entscheiden.
Unsere Stellungnahme
Resident Evil Village ist eine uneinheitliche Anthologie von Horrorfilm-Sendungen. Manchmal bietet es eine wirklich aufregende Vision der Zukunft der Serie mit fantasievollem Weltaufbau und lohnender Erkundung. In anderen Fällen handelt es sich um einen recht gewöhnlichen Shooter, dem es schwerfällt, echten Einsatz oder Spannung zu bieten. Diese beiden Töne stehen oft im Widerspruch zueinander und heben die besten und schlechtesten Instinkte der Franchise in einem vielseitigen Paket hervor. Schreiben Sie es auf eine Quarter-Life-Krise.
Gibt es eine bessere Alternative?
Viele frühere Resident Evil-Spiele machen das Gleiche wie Village , allerdings auf eine fokussiertere Art und Weise. Probieren Sie 2 für die Erkundung, 3 für die Action oder 7 für den Horror.
Wie lange wird es dauern?
Die Geschichte dauert etwa acht bis zehn Stunden, es besteht jedoch ein großer Anreiz, sie noch einmal durchzuspielen, um neue Waffen und Kunstwerke freizuschalten. Der Mercenaries-Modus sorgt auch für etwas mehr Spielzeit. Sie können auch Resident Evil Village -Mods hinzufügen , um das Spiel komplett zu verändern bottleneck.
Sollten Sie es kaufen?
Ja. Es ist eine wirklich durcheinandergebrachte Frage. Dies ist immer noch ein faszinierender Eintrag in der ikonischen Serie, auch wenn er zeitweise erfolglos bleibt. Aber wer noch nicht eingekauft hat, sollte die Finger davon lassen, egal wie sehr er Lady Dimitrescu kennenlernen möchte.