Aufgrund der begrenzten Ressourcen in „Oxygen Not Included“ kann es schwierig sein, zu beurteilen, welche Energiequelle für die Versorgung einer wachsenden Kolonie am besten geeignet ist.
Auf den ersten Blick ist Oxygen Not Included ein einfaches Simulationsspiel mit einem eigenwilligen Kunststil und charmantem Sounddesign. Im Laufe der Zyklen müssen die Spieler jedoch schnell mit den begrenzten verfügbaren Ressourcen jonglieren, gegen die steigenden Temperaturen kämpfen und verzweifelt nach einer endlosen Versorgung mit Sauerstoff und Wasser suchen, während sie gleichzeitig eine Basis aufbauen . Darüber hinaus wird ab Zyklus 70 der Bedarf an einer zuverlässigen, autarken Energiequelle von entscheidender Bedeutung, da sie es Duplikanten ermöglicht, ihre Bemühungen auf nicht automatisierte Aufgaben wie Landwirtschaft, Viehzucht und Bauwesen zu konzentrieren.
Abgesehen von der Notwendigkeit, automatisierte Stromnetze einzurichten, ist jeder Generator auf eine bestimmte Ressource angewiesen, und bestimmte Karten-Seeds können dazu führen, dass ein Generatortyp am optimalsten ist. Letztendlich hängt die Entscheidung, welche Energiequelle die beste ist, von einer sorgfältigen Abwägung der für jede Kolonie verfügbaren Umweltfaktoren ab. Während einige Generatoren in Oxygen Not Included situativ sind, sind bestimmte Typen in jeder Instanz des Spiels viel effizienter und zuverlässiger.
8 Holzofen
Verwendet Holz, um Strom bereitzustellen
- Ausgangsleistung: +300 W
- Erforderliche Ressource: 1200 g Holz
Der Holzbrenner ist eine besondere Energiequelle, die aufgrund ihrer Nischenressource, den Arbor Trees, außerhalb von zwei Asteroiden ziemlich nutzlos ist. Laubbäume kommen hauptsächlich auf Verdante und Arboria vor und sind auf den meisten anderen Asteroiden eine äußerst seltene Ressource, wobei die Chance, dass sie als Druckversion zur Verfügung gestellt werden, sehr gering ist. Aus diesem Grund kann der Holzbrenner auf den meisten Asteroiden eine eher sinnlose Energiequelle sein, da es viel bessere Optionen gibt, die mit leichter verfügbaren Ressourcen betrieben werden.
Dennoch ist der Holzbrenner auf Verdante und Arboria eine fantastische Energiequelle zu Beginn des Spiels, da die Spieler die in der Umgebung reichlich vorhandene Holzmenge verbrennen können. Während der Generator weniger Strom liefert als ein manueller Generator, können Spieler als günstiges Fahrzeug mehrere Holzbrenner aufstellen, um viel Strom zu liefern und gleichzeitig Arbeitszeit für ihre Dupes zu gewinnen.
7 Manueller Generator
Erzeugt Strom durch ein großes Hamsterrad
- Ausgangsleistung: +400 W
- Erforderliche Ressource: Ein Duplikant
In Aussehen und Funktionalität einem Hamsterrad ähnlich, können Dupes über den manuellen Generator Strom erzeugen, indem sie auf dem Rad laufen. Der manuelle Generator erzeugt zwar weniger Energie als die meisten anderen Energiequellen, benötigt aber keine Ressourcen, um zu funktionieren, was ihn zu einer fantastischen Energiequelle im frühen Spiel macht. Wenn irgendwie alles schief geht, was schief gehen könnte, können manuelle Generatoren auch als letzte Möglichkeit zur Energieversorgung fungieren.
Wenn ein Duplikator den manuellen Generator mit Strom versorgt, kann dies andere Prozesse verlangsamen, beispielsweise Bau- und Grabarbeiten. Allerdings kann die Zuweisung eines einzelnen Dupes zum manuellen Generator eine effektive Möglichkeit sein, kontinuierlich Strom zu erzeugen. Bei Anschluss an Batterien kann ein Teil dieses Stroms gespeichert werden, solange das Stromnetz nicht mehr verlangt, als der Generator abgeben kann.
6 Kohlegenerator
Eine zuverlässige Energiequelle im frühen Spiel
- Ausgangsleistung: +600 W
- Erforderliche Ressource: 1000 g Kohle
Der Kohlegenerator ist einer der zuverlässigsten Generatoren im frühen Spiel, insbesondere auf Asteroiden mit reichlich Kohle in der Nähe des Startorts. Der Kohlegenerator benötigt zum Auffüllen 1000 g Kohle und versorgt umliegende Gebäude mit 600 W Strom, wobei er Kohlendioxid in seiner unmittelbaren Umgebung ausstößt. Der Generator erzeugt eine kleine Menge Wärme. Dem lässt sich jedoch leicht entgegenwirken, indem man direkt darüber ein oder zwei Wheezeworts pflanzt.
Während Kohle in Oxygen Not Included eine endliche Quelle ist , können Spieler Kohle erzeugen, indem sie ein paar Hatch-Ranches gründen. Bei Hatch handelt es sich um Lebewesen, die in der Umwelt umherstreifen, Schmutz fressen und Kohle produzieren. Mit der Einrichtung einiger Hatch-Ranches können Spieler Erde gegen Kohle eintauschen und so eine endlose Energieversorgung schaffen.
5 Erdgasgenerator
Eine natürliche Art, die Basis mit Strom zu versorgen
- Ausgangsleistung: +800 W
- Benötigte Ressource: 90 g Erdgas
Der Erdgasgenerator ist einer der wenigen Generatoren, der in Kombination mit einem Erdgasausgang wie einem Erdgas-Geysir unbegrenzte Strommengen liefern kann. Mit einer Leistung von 800 W für 90 g Erdgas ist das Ressourcen-Leistungs-Verhältnis unglaublich gut, was es zu einer halbzuverlässigen Energieoption in der Mittelphase des Spiels macht.
Der einzige Nachteil bei der Verwendung eines Erdgasgenerators, insbesondere wenn man sich auf einen Erdgas-Geysir verlässt, besteht darin, dass es bei Geysiren Ausfallzeiten gibt, in denen sie nicht genutzt werden und keine Ressourcen erzeugen. In dieser Ausfallzeit werden dem Erdgasgenerator wahrscheinlich keine Ressourcen mehr zur Verfügung stehen und er wird daher keinen Strom liefern. In dieser Situation kann die Verwendung eines Erdgasgenerators in Kombination mit einer anderen Stromquelle, beispielsweise einem Kohlegenerator, eine gute Möglichkeit sein, die endlichen Ressourcen noch weiter zu nutzen.
4 Dampfturbine
Wandelt Dampf in sauberen Strom um
- Ausgangsleistung: +850 W
- Erforderliche Ressource: Steam
Dampfturbinen sind eine von zwei erneuerbaren Energiequellen, die in „Oxygen Not Included“ verfügbar sind . Sie wandeln Dampf mit einer Temperatur über 125 Grad in reinen Strom um. Einige Dampfentlüftungsöffnungen erfüllen die Temperaturanforderungen nicht, wie z. B. Kühldampfentlüftungsöffnungen. Daher müssen die Spieler entweder Möglichkeiten finden, den Dampf selbst zu erhitzen, oder nach alternativen Methoden zur Dampferzeugung suchen.
Die Leistung von 850 W für eine kleine Menge heißen Dampfs macht die Dampfturbine zu einer der besten Energiequellen für Spätspiele in Oxygen Not Included , da sie keine endlichen Ressourcen verbraucht. Wenn es über einem Dampfabzug platziert wird, erzeugt der Spieler genug Strom, um seine Kolonie lange am Laufen zu halten. Allerdings gibt es bei Entlüftungsöffnungen, genau wie bei Geysiren, Ausfallzeiten. Um das Beste aus einer Dampfentlüftung herauszuholen, sollten Spieler die Dampfturbine mit einer zuverlässigen Stromquelle wie dem Wasserstoffgenerator kombinieren.
3 Erdölgenerator
Bietet die höchste Leistung aller Generatoren
- Ausgangsleistung: +2000 W
- Erforderliche Ressource: 2000 g brennbare Flüssigkeit
Der Erdölgenerator erzeugt von allen Generatoren die meiste Leistung. Es kann jedoch schwierig sein, seine Ressourcen zu finden und noch schwieriger zu ernten. Erdöl, die Hauptressource für den Erdölgenerator, kann aus Rohöl gewonnen werden. Rohöl wird oft in extrem heißen Biomen gefunden, daher müssen Spieler bei der Förderung vorsichtig sein.
Aufgrund der extrem hohen Temperaturen müssen Gebäude zur Förderung von Rohöl aus Materialien gebaut werden, die hohen Temperaturen standhalten, wie zum Beispiel Goldamalgam. Dennoch liefern Erdölgeneratoren nach erfolgreicher Ernte eine erstaunliche Menge Strom. Um Ressourcen zu sparen, können Spieler intelligente Batterien bauen, die das Stromnetz automatisieren und so die Energieverschwendung reduzieren.
2 Wasserstoffgenerator
Eine der besten langfristigen Energielösungen
- Ausgangsleistung: +800 W
- Erforderliche Ressource: 100 g Wasserstoff
Wasserstoffgeneratoren sind eine der besten Energiequellen in Oxygen Not Included , solange der Spieler Zugang zu einer unbegrenzten Wasserversorgung hat. Wassergeysire sind die beste Ressource, auf die Sie bei der Verwendung eines Wasserstoffgenerators zugreifen können. Cool Steam Vents können jedoch ein guter Ersatz sein. Während der Wasserstoffgenerator selbst kein Wasser benötigt, um zu funktionieren, können Spieler ein effektives automatisiertes Netz erstellen , das ihre Kolonie sowohl mit Sauerstoff als auch mit Strom versorgt.
Um dieses Gitter aufzubauen, müssen die Spieler zunächst eine Flüssigkeitspumpe in der Nähe einer Wasserquelle platzieren, die Flüssigkeit durch einen Elektrolyseur leiten, um Sauerstoff und Wasserstoff zu erzeugen, und diesen Wasserstoff dann in einen Wasserstoffgenerator pumpen, um Strom zu erzeugen. Elektrolyseure produzieren über 100 g Wasserstoff pro Sekunde, was bedeutet, dass sie problemlos einen Wasserstoffgenerator versorgen können, solange ein konstanter Wasserfluss vorhanden ist tomb raider.
1 Sonnenkollektor
Nutzt die Sonnenstrahlen, um eine Kolonie mit Energie zu versorgen
- Ausgangsleistung: +380 W
- Erforderliche Ressource: Muss sich im Weltraum befinden
Sonnenkollektoren sind teure, aber äußerst nützliche Stromerzeuger , die zur Stromerzeugung auf Sonnenlicht – eine unendliche Ressource – angewiesen sind . Um zu funktionieren, müssen Sonnenkollektoren im Weltraum platziert werden , wodurch die Gefahr besteht, dass sie durch die ständigen Meteorschauer beschädigt werden. Allerdings erzeugen die Module jeden Tag eine gute Menge Strom, insbesondere wenn mehrere Solarpanels auf der Oberfläche des Asteroiden aufgestellt sind .
Dieser Strom kann in zahlreichen Smart Batteries gespeichert werden, um die Stromversorgung von Gebäuden auch in der Nacht sicherzustellen. Sobald die Spieler ein paar Solarpaneele aufgestellt haben, kann sich die Kolonie entspannen und den sauberen Strom genießen, den die Sonne der Basis liefert. Obwohl ein Solarkraftwerk nur 380 W Leistung liefert, 20 weniger als der manuelle Generator, ist es aufgrund seines Bedarfs an erneuerbaren Ressourcen die beste Energiequelle in Oxygen Not Included.