Kurapika verfügt über eine der einzigartigsten Kräfte in Hunter x Hunter, und hier finden Sie alles, was Sie über sie wissen müssen.
Von allen actionorientierten Shounen-Animes, die es gibt, verfügt Hunter x Hunter wohl über eines der komplexesten, wenn nicht sogar komplexesten Energiesysteme. Es ist so kompliziert, dass es den Zuschauern oft schwerfällt, nicht nur mit den Fähigkeiten unzähliger verschiedener Charaktere Schritt zu halten , sondern auch zu verstehen, was die Fähigkeiten bestimmter Charaktere tatsächlich sind.
Einer der faszinierendsten Charaktere mit ebenso faszinierenden Kräften ist ein Mann namens Kurapika. Er ist ein sanfter und ruhiger Mann, der von Rachegelüsten gegen eine Diebesgruppe namens Phantom Troupe getrieben wird, die seinen gesamten Clan massakriert hat . Kurapikas besondere Fähigkeiten und seine Hauptwaffe sind Ketten an seiner rechten Hand. Und dies ist eine kurze Erklärung seiner Kräfte.
Ein Crashkurs über Nen
Bevor wir über Kurapikas Fähigkeiten sprechen, machen wir zunächst einen kurzen Crashkurs über Nen. Jedes Lebewesen verfügt über eine angeborene Energie namens Aura. Nen ist die Fähigkeit, diese Aura zu nutzen und zu kontrollieren. Es gibt sechs Arten von Aura: Verstärkung, Transmutation, Beschwörung, Emission, Manipulation und Spezialisierung.
Jeder Mensch wurde mit nur einer Art von Aura geboren, kann aber auch lernen, andere Arten zu nutzen . Abgesehen davon ist es für die anderen Auratypen außer denjenigen, die über den Spezialisierungstyp verfügen, unmöglich, andere Auratypen als ihre angeborene zu 100 % zu beherrschen.
Kurapika ist ein Zauberer. Das bedeutet, dass er seine Ketten durch sein Nen heraufbeschwört , wodurch er die vollständige Kontrolle über die Größe, Länge und bis zu einem gewissen Grad auch die Bewegung seiner Ketten hat. Wenn er jedoch seine scharlachroten Augen aktiviert, tritt er in einen Zustand namens Kaiserzeit ein und verändert seine angeborene Aura von einem Beschwörer zu einem Spezialisten. Dies bedeutet, dass Kurapika die Fähigkeit hat, andere Arten von Aura vollständig zu beherrschen und sie in seine Ketten zu integrieren, um für jede fünf Kette unterschiedliche Arten von Fähigkeiten zu nutzen.
Daumen: Heilige Kette
„Heilige Kette“ heißt die Kette aus Kurapikas Daumen und hat, wie der Name schon sagt, die Fähigkeit, Verletzungen zu heilen. Dies ist die Kraft, die normalerweise nur einem Verstärker zusteht , aber da Kurapika sich darin trainiert, diese Art von Kraft nutzen zu können, kann er diese Fähigkeit seiner Kette zuweisen. Die Form der Kette ähnelt einem kleinen Kreuz mit einigen Gravuren darauf.
Bei normaler Anwendung kann Holy Chain Prellungen und andere leichte Verletzungen recht schnell heilen. Als Kurapika jedoch seine scharlachroten Augen benutzte, erhielt die Kraft der Heiligen Kette einen erheblichen Schub, da seine Beherrschung der Verbesserung exponentiell zunahm. In diesem Zustand kann die Heilige Kette sogar mehrere Knochenbrüche und Organversagen innerhalb von Sekunden heilen.
Zeigefinger: Kette stehlen
„Steal Chain“ ist der Name der Kette in Kurapikas Zeigefinger. Dies ist eine seiner einzigartigsten Fähigkeiten, denn diese Kette ermöglicht es ihm, die Fähigkeiten anderer Leute zu stehlen . Die Form dieser Kette ähnelt einer kleinen Metallspritze. Wenn Kurapika diese Kette verwendet, sticht er auf das Ziel ein, saugt dessen Nen in die Spritze und zwingt es in Zetsu, einen Zustand, in dem die Aura vollständig komprimiert ist oder im Körper fehlt.
Die Person, der ihre Fähigkeit gestohlen wurde, kann ihre Fähigkeit nicht nutzen, bis Kurapika sie ihr zurückgibt. Darüber hinaus kann Kurapika, wenn er Kaiserzeit nutzt, seine Fähigkeit namens „Stealth Dolphin“ beschwören, die die gestohlene Fähigkeit analysiert und es ihm ermöglicht, diese Fähigkeit vorübergehend zu nutzen oder sie sogar an jemand anderen zu verleihen. Erwähnenswert ist jedoch die Tatsache, dass Kurapika jede Sekunde, die er in diesem Zustand die Kaiserzeit nutzt, eine Stunde seiner Lebensspanne verliert.
Mittelfinger: Kettengefängnis
Chain Jail ist eine Kette mit etwas, das wie ein kleiner Haken am Ende aussieht. Chain Jail hat die Fähigkeit, das Ziel heimlich zu umzingeln und seine Gliedmaßen und seinen ganzen Körper so weit einzufangen, dass es sich überhaupt nicht mehr bewegen kann.
Als ob das nicht genug wäre, zwingt Chain Jail das Ziel auch in den Zetsu-Zustand, der es daran hindert, seine Nen überhaupt zu benutzen. Daher kann sich das Ziel nur mit roher Gewalt aus dem Kettengefängnis befreien. Allerdings kann selbst Uvogin, das stärkste Mitglied der Phantomtruppe , die Kette überhaupt nicht lockern.
Damit es solch eine überwältigende Macht hat, legt Kurapika eine Regel fest, nach der Chain Jail nur auf die Mitglieder der Phantom Troupe angewendet werden kann . Wenn er diese Regel bricht und die Kette an jemand anderem anwendet, verliert er sein Leben.
Ringfinger: Wünschelrutenkette
Die Wünschelrutenkette ist einfach eine Kette, an deren Ende eine kleine Kugel befestigt ist. Doch im Gegensatz zu ihrem einfachen Aussehen ist die Wünschelrutenkette eine der vielseitigsten und einzigartigsten Fähigkeiten in Kurapikas Arsenal. Er kann es als Mittel zum Angriff und zur Verteidigung nutzen, genau wie eine normale angetriebene Kette. Aber genau wie der Name schon sagt, verfügt diese Kette auch über eine Wünschelrute.
Mit der Wünschelrute lässt sich eine vermisste Person oder ein vermisster Gegenstand auffinden und unter anderem auch feststellen, ob jemand lügt oder nicht. In der Kaiserzeit kann Kurapika die Wünschelruten-Fähigkeit auch allein durch Videoaufnahmen nutzen.
Kleiner Finger: Urteilskette
Die Urteilskette hat die Form eines kleinen Kreuzes mit einem scharfen Ende, wodurch sie wie ein kleiner Dolch aussieht. Wie der Name schon sagt, hat die Judgement Chain die Fähigkeit, jemandem eine unumstößliche Regel aufzuerlegen.
Um diese Kette zu verwenden, schießt Kurapika die Kette durch die Brust des Ziels, umhüllt sofort das Herz und richtet seinen Dolch darauf. Kurapika kann mindestens zwei Regeln aufstellen, denen das Ziel folgen muss. Wenn das Ziel gegen seine Regeln verstößt, zerschmettert die Kette sofort sein Herz, egal wie weit es von Kurapika entfernt ist. Das macht Judgement Chain zu einer so gefährlichen Fähigkeit EA Sports FC 24.
Allein anhand dieser fünf Ketten hat Kurapika im Grunde jeden Aspekt des Kampfes abgedeckt. Von Angriff, Verteidigung, Unterstützung, dem Aufstellen von Fallen, der Befragung der Ziele bis hin zur Aufklärung – er kann alles. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Kurapika einer der vielseitigsten Nen-Benutzer der Serie ist.