Für Anfänger ist der Aufbau des besten Decks in Hearthstone entscheidend für den langfristigen Erfolg. Die besten Tipps finden Sie in diesem Leitfaden.
Fans von TCGs werden Hearthstone zu schätzen wissen , da es eine viel schnellere Version von Kartenspielen ist und das zentrale Thema mit Blizzards erfolgreicher World Of Warcraft- Serie verknüpft ist. Und abgesehen vom erfolgreichen Blizzard- MMO erweckt Hearthstone den Eindruck eines unbeschwerten Tavernenspiels statt der ernsten Handlungsstränge rund um World Of Warcraft . Abgesehen von dieser unbeschwerten Prämisse handelt es sich jedoch um ein kompetitives Kartenspiel, bei dem selbst ein Fehltritt bereits beim Deckaufbau jeden Spieler das Spiel kosten könnte.
Ganz zu schweigen davon, dass der Deckaufbau selbst angesichts der vielen Karten und Spielstile, die ein Spieler zur Herangehensweise an ein Match nutzen kann, überwältigend erscheint. Zum Glück sollte der Deckbau sowohl für Neueinsteiger als auch für CCG-Veteranen nicht besonders schwierig sein, da sie einige praktische Tipps befolgen können, um ihr bestes Deck zu bauen.
7 Holen Sie sich die Grundlagen aus dem Weg
Bevor Neulinge überhaupt von ihrem Top-Deck träumen, ist es hilfreich, einige Grundlagen aus dem Weg zu räumen. Wie andere Online-Kartenspiele erfordert Hearthstone eine gewisse Lernkurve, bevor die Spieler tatsächlich mit dem Aufbau ihrer eigenen Decks beginnen können. Neulinge, die Hearthstone gerade zum ersten Mal geöffnet haben, müssen einige Dinge beachten:
- Üben Sie weiter mit den Magier- und Jägerklassen: Es gibt einen Grund, warum der Magier die Einstiegsklasse im Spiel bleibt, und das liegt an seinem recht flexiblen Spielstil. Seine Kernkarten bleiben in allen Hauptmechaniken von Hearthstone verwurzelt , was bedeutet, dass das Magierdeck eine großartige Möglichkeit für Spieler ist, sich mit der Funktionsweise von Karten und tieferen Strategien vertraut zu machen. Eine Alternative hierzu ist der Hunter, da er zu einem schnelleren Gameplay tendiert.
- Achten Sie darauf, wie Sie an Gold kommen: Auch wenn es etwas offensichtlich ist, sollten Spieler daran denken, ihre Chancen, an einem Tag Gold zu gewinnen, immer zu maximieren. Dazu gehören das Gewinnen einiger Spiele, das Erzielen von Erfolgen und das Abschließen von Quests. Gold ist für Spieler die beste Möglichkeit, auf die Arena zuzugreifen und/oder Packs zu kaufen, um ihr Deck zusammenzustellen.
- Überflüssige Karten zum Herstellen entstauben: Im Herstellungsmodus (über „Meine Sammlung“) können Spieler im Tausch gegen Staub Karten herstellen, die sie nicht besitzen. Spieler können Staub auch erhalten, indem sie Karten zerstören, die sie loswerden möchten. Versuchen Sie, dies für Karten zu reservieren, die aus dem Meta entfernt wurden.
- Geben Sie Gold statt in Packs in der Arena aus: Wenn Spieler in den regulären Spielmodi eine ordentliche Menge Gold verdienen, kann es sehr verlockend sein, sie für Packs auszugeben, um Karten freizuschalten. Es ist jedoch viel besser, sie stattdessen für den Eintritt in die Arena auszugeben. Obwohl die Kosten stolze 150 GP betragen, garantiert Arena ein kostenloses Paket, sofern die Spieler es bis zum Ende schaffen, und wahrscheinlich gibt es auch andere Gratispakete.
6 Sichern Sie sich eine Win-Bedingung
Zugegeben, die einzige Möglichkeit, ein Spiel in Hearthstone zu gewinnen, besteht darin, die 30 Lebenspunkte des Gegners während des gesamten Spiels auf 0 zu reduzieren. Wie jedoch jeder Kartenspiel-Enthusiast weiß, hat ein effizientes Deck einen Spielstil mit einer Siegbedingung , die letztendlich dazu führt, dass der Gegner das Spiel verliert.
Was ist eine Gewinnbedingung?
Die meisten Decks haben nur eine einzige Siegbedingung, während andere je nach Art der Karten eine Vielzahl von Siegbedingungen haben können. Im Wesentlichen weisen großartige Gewinnbedingungen die folgenden Merkmale auf:
- Kraftvoll genug, um einen Gegner zu besiegen . Eine ideale Siegbedingung ist eine Strategie, die sich die Stärke des Decks zunutze macht, um den Gegner zur Aufgabe zu zwingen.
- Konsistent genug, um ein wiederkehrendes Element zu sein . Eine ideale Siegbedingung ist eine, die in aufeinanderfolgenden Spielen eintreten kann.
Vorbehalte der Gewinnbedingungen
Leider sind nicht alle Gewinnbedingungen perfekt. Beim Zusammenstellen eines Decks müssen Spieler die folgenden Nachteile jeder Gewinnbedingung berücksichtigen:
- Starke Siegbedingungen sind oft schwer zu erreichen . Aufgrund der extremen Natur leistungsstarker Win-Cons dauert die Einrichtung oft zu lange und die Spieler riskieren möglicherweise, das Spiel zu verlieren , um die Gewinnkriterien zu erfüllen.
- Mächtige Gewinnbedingungen könnten viel kosten . Aufgrund der Seltenheit von Karten mit starken Effekten kann die Erstellung eines Decks mit einem starken Win-Con ressourcenintensiv sein.
- Konsistente Gewinnbedingungen sind nicht nachhaltig . Aufgrund der geringen Energiekosten konsistenter Win-Cons reichen sie wahrscheinlich nicht aus, um die Spieler in einem langen Spiel zu unterstützen.
- Konsistente Siegbedingungen haben nicht genug Durchschlagskraft . Da Karten mit konsistenten Win-Cons oft weniger kosten, verfügen sie nicht über genügend Schlagkraft, um mit stärkeren Kreaturen fertig zu werden.
Beispiele für Gewinnbedingungen
Die meisten Gewinnbedingungen drehen sich um die Verwendung einer bestimmten Karte. Hier sind einige Beispiele für Karten und ihre beabsichtigten Vorteile:
- Edwin VanCleef (Legendär): Diese Karte erhält +2/+2 für jede andere Karte, die die Spieler in diesem Zug verwenden. Je mehr Karten die Spieler verwenden, desto stärker wird VanCleef – und strebt einen Powerkill an.
- Prophet Velen (legendär): Diese Karte verdoppelt den Schaden und die Heilung aller Zauber sowie der Heldenkräfte. Daher bietet diese Karte einen Anreiz für einen kontroll- oder zauberlastigen Ansatz, der den Gegner ohne viele Schergen eliminieren kann.
5 Die Wahl der Klasse, der Heldenkraft
Begeisterte Fans von Kartenspielen wie Magic: The Gathering werden sich daran erinnern, dass Decks oft Farbkombinationen haben, die die Art des benötigten Manas und den „Spielstil“ des Decks bestimmen. Beispielsweise tendieren rote Decks zu kostengünstigen Aggro-Spielen, während blaue Decks eher auf Zaubersprüche und die Kontrolle des Spiels setzen. Hearthstone folgt einem ähnlichen System, verwendet jedoch stattdessen Klassen mit speziellen Heldenkräften , die bestimmte Spielstile fördern .
Was ist die Klasse?
In Anlehnung an WoW entsprechen die Klassen in Hearthstone dem jeweiligen Spielstil, den ein Deck während des Spiels erreichen möchte. Idealerweise sollten Decks die von ihnen gewählte Hauptklasse ergänzen und umgekehrt. Im Kern weisen Klassen die folgenden grundlegenden Merkmale auf:
- Dämonenjäger zeichnen sich dadurch aus, dass sie Schaden basierend auf ihren gefallenen Brüdern verursachen.
- Druiden verfügen über Fähigkeiten, die ihre Manaerzeugungsrate erhöhen und es ihnen ermöglichen, schnell mächtige Zaubersprüche zu nutzen.
- Jäger haben Zugriff auf schnelle Schadensfähigkeiten, was sie gleich zu Beginn tödlich macht.
- Magier verfügen über viele starke Zauber, die Feinden auf vielfältige Weise Schaden zufügen können, sowie über Zauber, die das Schlachtfeld zu ihren Gunsten manipulieren.
- Paladine können ihre Verbündeten mit verschiedenen Buffs segnen und sie ständig beschützen.
- Priester sind darauf spezialisiert, ihre Verbündeten zu heilen und Feinde aufzuhalten.
- Schurken lieben es, in Schüben anzugreifen und Kombos zu aktivieren, die verheerende Auswirkungen haben.
- Schamanen können ihr Mana überladen und auf mehr Ressourcen zugreifen, als normalerweise verfügbar sind, was sie zu guten Angriffskräften macht.
- Hexenmeister nutzen ihre eigene Gesundheit, um von zusätzlichen Fähigkeiten zu profitieren , was sie für riskante Einsätze tödlich macht.
- Krieger kombinieren ihre Ressourcen mit tödlichen Angriffen und Effekten, die ausgelöst werden, wenn sie Feinden Schaden zufügen.
Was ist Heldenkraft?
Ein Held in Hearthstone ist vergleichbar mit dem Planeswalker in MTG , einem besonderen Charakter mit einer besonderen Fähigkeit. In Hearthstone repräsentiert der Held den Spieler. Sie stammen oft aus der Geschichte von World of Warcraft und entsprechen mehreren beliebten Charakteren der Geschichte.
Alle Helden verfügen über eine sogenannte Heldenkraft , die ihren Charakter widerspiegelt und darauf abzielt, den Spielstil eines Spielers zu charakterisieren. Beispiele für Heldenkräfte sind:
- Stabiler Schuss (Jäger) . Seine Basisversion mit 2 Kosten fügt dem gegnerischen Helden 2 Schadenspunkte zu. Dies fördert einen aggressiven, schadensintensiven Spielstil, der sich an den Gegner richtet.
- Feuerstoß (Magier) . Seine Basisversion mit 2 Kosten verursacht 1 Schaden. Beachten Sie, dass kein bestimmtes Ziel angegeben wird, was bedeutet, dass die Spieler auswählen können, welche Karte sie mit „Feuerstoß“ beschädigen. Dies trägt zur Flexibilität bei, die die Magierklasse fördert .
4 Denken Sie an die Manakurve
Spieler von Kartenspielen wie MTG werden Hearthstone aufgrund seines Manasystems wahrscheinlich kennen. Während es bei MTG Länderkarten gibt, die für Mana getappt werden können, verfügt Hearthstone über ein Manasystem, das in der nächsten Runde automatisch wieder aufgefüllt wird, wobei einige Karten Einfluss auf die Versorgung und die Menge an permanentem Mana haben, die ein Spieler erhalten kann. Da Mana die Hauptressource in Hearthstone ist , ist es sinnvoll, auch beim Deckbau stark auf Mana zu setzen. Dieser Teil des Deckbauprozesses wird Manakurve genannt
Was ist die Manakurve?
Die Manakurve ist eine Glockenkurve, die die Verteilung der Karten in einem Deck basierend auf ihren Manakosten auflistet. Idealerweise sollte es eine gleichmäßige Verteilung von Manakarten mit niedrigen und hohen Kosten geben . Angesichts der Glockenkurven-Analogie sollten im Mittelspiel mehr Karten spielbar sein als im Früh- und Endspiel.
Was ist der Sinn der Kurve?
Es macht wenig Sinn, ein Deck mit einer übermächtigen Kreatur oder einem übermächtigen Zauber zu haben, wenn der Spieler nicht genug Mana hat, um es in einer Runde zu beschwören. Um diese verletzlichen Momente zu vermeiden, sollten Spieler fast immer Karten entsprechend ihrem Mana ausspielen können. Idealerweise sollten sie in Runde 2 eine Karte mit Kosten von 2 spielen können und so weiter.
Anstatt sich darauf zu konzentrieren, sich teure Karten mit starken Effekten zu sichern, sind Spieler mit effizienten Decks besser dran, wenn sie kostengünstige Karten verwenden, die sie kontinuierlich spielen können, während sie gleichzeitig teure Backup-Karten haben, um den Gegner auf Trab zu halten.
3 Fügen Sie die Kernkarten für die Win-Con hinzu
Da die Spieler nun eine bestimmte Win-Con haben, ist es am besten, sich die Karten zu sichern, die den Erfolg dieser Siegbedingung garantieren. Dies in einer einmaligen Version zu erklären, kann schwierig sein, da die Vorteile von Deck zu Deck unterschiedlich sind.
Beachten Sie jedoch, dass Win-Cons beim Deckbau Vorrang vor klassenbezogenen Karten haben. Die Klassenwahl eines Spielers wird die Win-Con-Karten nutzen, um Matchpunkte so effizient wie möglich zu sichern. Hier sind Beispiele für Win-Cons neben einigen Kernkarten:
- Aggro-Dämonenjäger: Dieser Win-Con-Archetyp konzentriert sich darauf, dem Gegner direkt Schaden zuzufügen. Karten wie Glaivebound Adept, Stiltstepper, Bonechewer Brawler und Intrepid Initiate verstärken den Angriff des Dämonenjägers und verleihen ihm Druckkraft.
- Jäger rekrutieren: Dieser Win-Con-Archetyp setzt auf die Spielmitte, damit der Jäger mächtige Kreaturen beschwören kann. Karten wie Hunter’s Mark, Stitched Tracker, Flanking Strike und Kathrena Winterwisp ermöglichen es dem Hunter, verschiedene Bestien zu beschwören, ihre Werte zu verbessern und einen Angriff zu starten, der schwer zu kontern ist.
- Priester wiederbeleben: Dieser Win-Con-Archetyp verwendet viele Zauber, um schwache Diener zu stärken, sowie Zauber, die Priestern die Chance geben, gefallene wiederzubeleben. Mit Karten wie „Auferstehung“, „Ewige Knechtschaft“, „Erzmagier Vargoth“ und „Schattenessenz“ kann der Priester tote Diener per Spam wiederbeleben, um die feindlichen Reihen zu überwältigen.
2 Fügen Sie Klassenunterstützungskarten hinzu, um eine Gesamtsynergie zu erzielen
Nach dem Hinzufügen von Win-Con-Karten zum Stapel sollten sich die Spieler darauf konzentrieren, Karten hinzuzufügen, die die beabsichtigten Synergien ihrer Klasse unterstützen. Diese kommen oft in Form von „Must-Haves“ daher, die der Unterricht normalerweise in den meisten Situationen verwendet. Beispiele für Klassen mit Heftkarten sind die folgenden:
- Arkanologe: Der Magier verfügt über einen zauberbasierten Spielstil, der den Arkanologen sehr gebrauchen könnte. Ihr Kampfschrei ermöglicht es Spielern, ein Geheimnis zu ziehen, einen Zauberspruch, der eine verzögerte, aber normalerweise stärkere Wirkung hat.
- Backstab: Der Schurke hat fast immer eine Backstab-Karte bei sich , die einem unbeschädigten Diener 2 Schadenspunkte zufügt. Dies ergänzt den Burst-abhängigen Spielstil des Schurken.
- Kleriker aus Northshire: Der Priester wird fast immer mit Karten gepaart, die seine Heilfähigkeiten ergänzen. Im Fall des Nordhain-Klerikers können Priester diese Karte verwenden, um sie aus dem Stapel zu ziehen, wenn sie einen Diener heilen, was ihren Kartenvorteil erheblich erhöht.
1 Erwägen Sie das Hinzufügen neutraler Karten
Nachdem sowohl Kernkarten als auch Klassenkarten hinzugefügt wurden, ist es für Decks immer sicher, neutrale Karten zu haben, die sich nicht unbedingt auf einen Spielstil konzentrieren, aber individuell nützlich sind. Sie sind nicht so mächtig wie die Grundkarten in einem Deck, aber sie sollten in der Lage sein, Synergien mit der allgemeinen Herangehensweise eines Spielers an sein Deck zu erzielen. Es gibt einige Beispiele für neutrale Karten, die aufgrund von Kontrolle oder aggressiven Builds beliebt sind division 2:
- Corridor Creeper: Dieser Diener mit 7 Kosten kostet 1 weniger, wenn ein Diener stirbt, während sich Corridor Creeper in der Hand des Spielers befindet. Dies funktioniert gut mit den meisten auf Dienern basierenden Builds, wie zum Beispiel Dämonenjägern, die auf den Tod von Dienern angewiesen sind.
- Kobalt-Schuppenbane: Dieser 5-Kosten-Diener gewährt einem zufälligen befreundeten Diener am Ende des Zuges des Spielers +3 Angriff, was für Burst-Builds wie Jäger und Krieger nützlich ist.
- Tar Creeper: Dieser 3-Kosten-Diener verfügt über Verspottung, die ihm während des Zuges des Gegners +2 Angriff verleiht. Tar Creeper ist eine gute Abschreckung gegen aggressive Gegner.
Hearthstone wurde am 11. März 2014 veröffentlicht und ist auf Windows, macOS, iOS und Android spielbar.