Der kluge Einsatz der besten Gegenstände beim Buckshot Roulette entscheidet oft über Sieg und Niederlage.
Buckshot Roulette ist ein täuschend einfaches Spiel . Dieses vom russischen Roulette inspirierte Roguelike scheint zunächst äußerst einfach zu sein, wird jedoch umso komplizierter, je mehr man sich damit befasst. Zum einen ist die Prämisse des Spiels, zu entscheiden, ob man auf sich selbst oder auf den Feind schießt, extrem einfach zu beantworten, wenn man Gegenstände ignoriert. Wenn das Schießen mit der Waffe das Hauptinteraktionsmittel ist, sind es die Gegenstände, die diese Wahl interessant machen.
Auch wenn Buckshot Roulette grundsätzlich auf Glück basiert , kann eine richtige Auswahl der Gegenstände die Siegchancen des Spielers deutlich verbessern. Dies gilt insbesondere für die Gegenstände, die durch den Double Or Nothing-Modus in der Steam-Version hinzugefügt wurden.
1 Zigarettenschachtel
Der Benutzer stellt einen Gesundheitspunkt wieder her
Zigaretten sind ein unkomplizierter Gegenstand. Mit diesem Gegenstand (einer Packung, die aus irgendeinem Grund nur eine Zigarette enthält) erhält der Spieler einen Gesundheitspunkt zurück. Bei der Verwendung dieses Gegenstands bedarf es keiner großen Strategie. Wenn der Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt Gefahr läuft, zu verlieren, auch nur annähernd gefährdet, sollte er diesen Gegenstand verwenden.
Wie bei jedem anderen Gegenstand im Spiel kann der Dealer auch die Zigarettenschachtel verwenden. Und wie jeder andere Gegenstand im Spiel kann er mit Adrenalin gestohlen werden . Dies ist in den meisten Fällen der beste Gegenstand zum Stehlen, da er den Händler daran hindert, ein Leben zurückzugewinnen. Andere Gegenstände verursachen höchstens einen zusätzlichen Schaden, daher ist es fast immer die beste Wahl, den Feind an der Heilung zu hindern.
2 Handschellen
Der Gegner überspringt seinen nächsten Zug
Handschellen verhindern, dass der Dealer oder der Spieler seinen nächsten Zug spielt. Wenn es an der Zeit ist, die Waffe aufzuheben, kämpfen sie stattdessen mit den Handschellen und können sich nicht befreien. Sie werden diesen Gegenstand in ihrem nächsten Zug los, indem sie das Gewehr aufheben .
Dieser kleine Geschmack, dass das Opfer in seinem vergeudeten Zug Schwierigkeiten hat, seine Handschellen abzunehmen, bedeutet, dass dieser Gegenstand nicht zweimal hintereinander angewendet werden kann. Wenn der Spieler zwei oder mehr Handschellen-Gegenstände angesammelt hat, muss er zwischen jeder Verwendung eine Runde warten. Das bedeutet, dass der Dealer immer mindestens alle zwei Runden spielt.
3 Lupe
Identifiziert die aktuelle Gewehrpatrone
Die Lupe ist ein einfacher Gegenstand. Bei der Auswahl kann der Spieler sehen, welche Patrone derzeit in der Schrotflinte geladen ist. Dies erleichtert die Entscheidung, ob man auf den Feind oder auf sich selbst schießt, erheblich. Außerdem wird die Verwendung der Säge wesentlich sicherer, da dieser Gegenstand bei der Verwendung an einer Rohlingshülse funktionell unbrauchbar ist.
Durch die Lupe wird der Bierartikel zudem deutlich nützlicher. Durch das Trinken von Bier wird die aktuelle Gewehrpatrone ausgeworfen und sollte nicht verwendet werden, es sei denn, der Spieler weiß, dass es sich um eine leere Patrone handelt. Die Lupe ist die wichtigste Methode, um zu erkennen, ob es sich bei der Runde um einen Rohling handelt.
4 Gesehen
Verdoppelt den Schaden des nächsten Schusses
Die Säge verbessert den Schaden der Schrotflinte. Anstatt einen Schaden zu verursachen, verursacht der nächste Schuss zwei. Dies funktioniert sowohl für den Dealer als auch für den Spieler und gilt unabhängig davon, ob einer sich selbst oder seinen Gegner erschießt. Offensichtlich gilt dieser Schadensboost nur, wenn das Gewehr eine scharfe Patrone enthält, die allein ebenfalls einen Schaden verursachen würde.
Ganz gleich, was passiert, ob es sich bei der Schrotflinte um eine scharfe Schrotflinte oder nur um eine leere Schrotflinte handelt, die Spitze der Schrotflinte wächst am Ende der Schrotflinte nach. Das bedeutet, dass der Schadensbonus von +1 nur für den Schuss gilt, der unmittelbar nach der Verwendung der Handsäge erfolgt.
5 Bier
Wirft die aktuelle Runde aus
Aus irgendeinem unerklärlichen Grund ermöglicht Bier dem Spieler, eine Patrone aus dem Gewehr auszuwerfen. Die Idee hinter diesem Gegenstand ist, dass das Auswerfen einer Kugel die Chance, eine scharfe Patrone zu enthüllen, erhöhen kann. Wenn es beispielsweise zwei Leerschüsse und eine scharfe Patrone gibt, sollte das Trinken von Bier die Chancen erhöhen, dass der nächste Schuss des Spielers tödlich ist.
Die Realität sieht etwas anders aus. Aufgrund der vorliegenden Daten kann Bier nützlich sein, ist aber nicht ganz so gut, wie es sich anfühlt. Wenn der Spieler eine leere Patrone ausstößt (2/3-Chance), hat er eine 50/50-Chance, einen Schaden zu verursachen oder zu erleiden. Die verbleibende 1/3-Chance führt dazu, dass die scharfe Kugel ausgeworfen wird und die Runde abgeschlossen ist. Ohne Bier hat der Spieler immer noch eine 50/50-Chance, Schaden zuzufügen oder zu erleiden, wenn eine Leerstelle vorhanden ist, aber er hat auch eine 1/3-Chance, einen Schaden zu verursachen, dargestellt durch die Live-Runde.
6 Adrenalin
Stiehlt einen Gegenstand – nur doppelt oder gar nichts
Adrenalin ist einer der Gegenstände, die in der Steam-Version von Buckshot Roulette hinzugefügt werden . Diese Gegenstände spielen etwas mehr mit Wahrscheinlichkeiten und dem Auswendiglernen als die Standardgegenstände, aber das ist bei Adrenalin nicht der Fall. Mit diesem Gegenstand kann der Spieler oder der Dealer einfach einen Gegenstand von seinem Gegner stehlen.
Spieler sollten beachten, dass Adrenalin nicht dazu verwendet werden kann, dem Feind das Adrenalin zu stehlen. Eine solche Mechanik würde zu einer endlosen Kette von Adrenalindiebstahl führen, die immer nur dazu führt, dass ein Spieler jede Instanz dieses Gegenstands besitzt. Adrenalin sollte verwendet werden, um die nützlichsten Gegenstände im Spiel zu stehlen, wie zum Beispiel Zigaretten und Handschellen.
7 Brennertelefon
Lernen Sie die Polarität einer Muschel kennen – nur doppelt oder nichts
Das Brennertelefon ähnelt der Lupe, ist jedoch insgesamt riskanter in der Verwendung. Das Spiel verspricht, Wissen über die Zukunft zu vermitteln. In Wirklichkeit verrät es nur, ob eine der Patronen im Gewehr leer oder scharf ist. Die Position der aufgedeckten Runde ist jedes Mal zufällig , aber seltsamerweise handelt es sich nicht immer um eine zukünftige Runde.
Es könnte sich um einen Fehler handeln, und zwar um einen seltenen, aber das Brennertelefon scheint gelegentlich die Polarität einer bereits abgefeuerten Patrone anzuzeigen. Wenn dieses Problem so hartnäckig ist, wie es scheint, könnte es die Nützlichkeit dieses Gegenstands erheblich beeinträchtigen, da der einzige sichere Zeitpunkt für die Verwendung der Gegenstand zu Beginn einer Runde wäre.
8 Wandler
Ändert die Polarität der Schale – nur im Doppelten oder im Nichts
Der Inverter ändert die „Polarität“, wie das Spiel es nennt, der aktuellen Gewehrpatrone. Das bedeutet, dass sich das aktuell geladene Geschoss, das als nächstes abgefeuert wird, von einer scharfen Patrone in eine leere Patrone verwandelt und umgekehrt. Der Wechselrichter ist in einigen wenigen Situationen ein nützlicher Gegenstand. Beispielsweise kann es die Chancen verbessern, einen Feind mit nur zwei Leerschüssen und einer scharfen Patrone zu treffen.
Der Inverter ist besonders gut, wenn der Spieler weiß, wie die nächste Runde aussehen wird. Am häufigsten werden solche Situationen durch Gegenstände wie das Brennertelefon und die Lupe ermöglicht. Ein weiterer großartiger Moment für den Einsatz eines Inverters ist, wenn der Spieler weiß, dass nur noch Platzpatronen im Gewehr sind yoriichi.
9 Abgelaufenes Medikament
40 % Chance, 2 Leben wiederherzustellen – nur im Doppelten oder Nichts
Abgelaufene Medikamente sind vielleicht der schlimmste Gegenstand im Spiel, aber sie sind auch eine der besten Möglichkeiten, einen schrecklichen Lauf wieder gutzumachen . Abgelaufene Medikamente haben eine Chance von 40 %, den Spieler um zwei Lebenspunkte zu heilen, aber es gibt einen Haken. Der Spieler hat außerdem eine Chance von 60 %, eine Gesundheit zu verlieren.
Alles in allem lohnt es sich, abgelaufene Medikamente zu verwenden, aber nur, wenn der Spieler bereit ist, mehr als eine Pille zu schlucken. Wenn der erste fehlschlägt, hat der zweite gute Erfolgsaussichten, so dass der Spieler einen zusätzlichen Gesundheitspunkt erhält. Selbst wenn der dritte fehlschlägt, beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass alle drei nacheinander scheitern, nur 6,4 %.