Der neue League of Legends-Spielmodus ist da, deshalb haben wir eine LoL Arena tier list zusammengestellt, die jeden einzelnen Champion im Spiel abdeckt.
Der neue League of Legends-Spielmodus ist ein 2v2v2v2-Deathmatch-Modus. Sie spielen mit einem Teamkollegen und kämpfen in verschiedenen Kampfrunden gegen andere Duos. Wenn Sie mehr über den Modus selbst erfahren möchten, schauen Sie sich unsere vollständige Anleitung zum neuen Spielmodus an. Die Champions in dieser Rangliste werden lose in vier Stufen unterteilt, die zeigen, wie gut sie in der öffentlichen Beta-Umgebung abgeschnitten haben. S-Tier-Champions sind die Besten der Besten und eine Sperre wert, wenn Sie nicht möchten, dass sie ein Spiel übernehmen. A-Tier-Champions sind sehr gut, werden aber davon abgehalten, ganz oben mitzuspielen. B-Tier-Champions sind perfekt spielbar, haben aber ein paar Probleme, C-Tier-Champions haben im neuen Modus viele Schwächen oder eklatante Probleme. Die D-Stufe ist Champions vorbehalten, deren Fähigkeiten bestimmte Nicht-Kombinationen mit dem Spielmodus haben. Champions innerhalb einer Stufe werden alphabetisch sortiert, nicht nach Stärke. Nachdem dies geklärt ist, tauchen wir in unsere LoL Arena tier list ein.
LoL Arena tier list
S-Tier-Champions
S-Tier-Champions sind die Besten der Besten und gehören zu den produktivsten Kräften im Arena-Modus. Wenn sie sich auf der S-Stufe unserer LoL Arena tier list befinden, werden sie bei der Veröffentlichung von Arena wahrscheinlich überall auf den Live-Servern zu finden sein.
- Alistar: Alistar bietet ein unglaubliches Maß an Peel- und Massenkontrolle und ist eines der besten Werkzeuge zur Zonenkontrolle in der Arena. Er kann enorme Strafen einstecken und wird besonders gefährlich, wenn sich der Kreis schließt, da er in der Lage ist, Feinde mit dem Kopf ins Feuer zu werfen und sie in den Tod zu treiben. Er ist eine würdige Wahl, um unsere LoL Arena tier list anzuführen.
- Dr. Mundo: Tanky-Charaktere, die immer noch Schaden austeilen können, brillieren in der Arena, und Dr. Mundo ist der Tank des Tanks. Mundo verfügt über jede Menge Verbesserungen, die seine Stärke steigern, und er ist einer der besten Defensivspieler im Spiel.
- Gragas: Gragas bietet Schaden, Ausdauer und Massenkontrolle in einem außergewöhnlichen Paket. Gragas können absurd lange überleben und dabei Schaden verursachen. Auch sein Ultimate ist erstaunlich, da sich der Kreis schließt.
- Heimerdinger: In der Arena geht es darum, um die Kontrolle einiger Ziele (Pflanzen und Kameen) und der Mitte der Karte zu kämpfen. Heimerdinger wünscht sich nichts sehnlicher, als seine Türme an einer Stelle auf der Karte aufzustellen und darauf zu warten, dass Feinde auf ihn zukommen. Die Arena ist Heimerdingers Traumumgebung und er glänzt im neuen Modus.
- Tahm Kench: Ein weiterer absurder Tank, der mit den richtigen Augments nahezu unbesiegbar werden kann. Tahm Kench ist einer der besten Tanks des Spielmodus.
- Taric: Es gibt keinen anderen Champion in der gesamten LoL Arena, der das gleiche Maß an Schälen, Heilen und Abschirmen bietet wie Taric. In Kombination mit Molochen und Jägern ist er eine absolute Naturgewalt und sollte nicht unterschätzt werden.
- Vladimir: Vladimir ist ein hart skalierender Champion, der wie kein anderer Magier alle Arten von Heilung und schadensbasierten Augments missbraucht.
- Warwick: Warwick ist ein Moloch mit viel Heilung und viel Haltbarkeit. Das macht ihn ideal für diesen Modus, und wenn er mit ähnlich streitlustigen Teamkollegen zusammenarbeitet, kann er ein unsterblicher Werwolf sein, direkt aus dem Mythos.
- Yuumi : In einem Spielmodus mit 2-gegen-2-Kämpfen wird ein Yuumi, der einen Verbündeten, insbesondere einen Moloch-Verbündeten, überlädt, eine ständig drohende Bedrohung darstellen. Spieler von Summoner’s Rift wissen genau, warum man nicht ständig einem Yuumi gegenüberstehen möchte, der an einen Top-Laner gebunden ist, und Arena wird dafür sorgen, dass man das ständig tut.
- Udyr: Das Letzte, was die meisten Champions wollen, ist, sich mit einem Udyr von Kopf bis Fuß auseinanderzusetzen. In Arena ist das die einzige Option, die Sie haben. Mit maximalem Gesundheitsschaden durch „Dämonische Umarmung“ und seiner üblichen wahnsinnigen Ausdauer in Kämpfen entwickelt sich Udyr zu einem der ersten OP-Champions des Spielmodus.
A-Tier-Champions
A-Tier-Champions sind diejenigen, die in unserer LoL Arena tier list nur knapp den Ruhm erreichen, sei es durch kurze Reichweite, weiches Wesen oder weil sie von anderen deklassiert werden, irgendetwas hindert diese Champions daran, die S-Stufe zu erreichen.
- Aatrox: Aatrox ist ein Champion, der es liebt, gegen eine kleine Anzahl von Gegnern anzutreten, und Arena ist ein Spielmodus, in dem Sie nur das tun. Mit Heilung, außergewöhnlichem Schaden und der Fähigkeit, viele Augments zu seinen Gunsten zu nutzen, ist Aatrox ein Biest der Arena, aber nicht ganz so gut wie einige der ständigen S-Tier-Picks.
- Akali: Akali ist sehr mobil und kann jede Menge Schaden anrichten, genau das, was viele Arena-Teams suchen. Sie wird sich gegen bärenstarke Molochs schwertun, die ihrer anfänglichen Explosion standhalten können, aber sie ist immer noch eine starke Bedrohung gegen schwammige Champions und verfügt über Verstärkungen auf fantastische Weise.
- Annie: Annie ist eine der einfachsten Champions von League of Legends. Sie bietet jede Menge Schaden und ist leicht zu treffende Massenkontrolle. Dank der beengten Platzverhältnisse in Arena ist sie eine große Bedrohung und Wegbereiterin für viele Wettkämpfe.
- Aurelion Sol: Wie viele skalierende Champions kann Aurelion Sol in der Arena immer wieder zu einer Bedrohung mit mehreren Gegenständen werden. Er ist ein fantastischer Schadensverursacher und kann kostenlos und im Kampf jede Menge Sternenstaub sammeln. Seine einzige Schwäche besteht darin, wie anfällig er dafür ist, von Panzerfeinden eingesperrt und getötet zu werden.
- Camille: Camille liebt 2-gegen-2-Gefechte mit viel Gelände zum Hin- und Herbewegen. Arena gibt Camille Raum, um als die von Batman inspirierte Enterhaken-Bedrohung zu glänzen, die sie ist. Zusammen mit anderen offensiven Nahkampf-Champions wird Camille zu einer erstklassigen Option.
- Anivia: Wie viele A-Tier-Champions ist Anivia eine Magierin, die hervorragend darin ist, den Raum abzuriegeln und Feinde zu stören. Dies macht sie zu einer fantastischen Arena-Wahl, die sich mit kampfstarken Nahkampf-Champions zusammentun kann, um Feinde mit überwältigendem Schaden zu vernichten. Auch ihre Mauer und CC werden zu gewaltigen Problemen, wenn sich der Kreis schließt.
- Ahri: Ahri ist durch und durch ein Scharmützelmagier, und das kommt in der Arena zur Geltung. Ahris Beweglichkeit, ihr Schaden und ihr Pick-Potenzial machen sie zusammen mit ihrem Charme zu einer großartigen Wahl für Magier.
- Darius: Juggernauts sind die Könige und Königinnen der Arena, und Darius ist da keine Ausnahme. Da die meisten Teams eine starke Präsenz benötigen, kann Darius sein passives Bluten leicht aufbauen und ernsthaften Schaden anrichten. Darius war in 2v2-Kämpfen schon immer ein furchteinflößender Gegner und das bleibt auch so.
- Fiora: Fiora ist vielleicht die am meisten gefürchtete Scharmützlerin auf der obersten Lane, und sie gibt auch jetzt nicht auf. Mit vernichtendem Schaden und enormer Beweglichkeit kann eine gut gespielte Fiora viele gegnerische Teams mit Leichtigkeit zerlegen.
- Gangplank: Gangplank ist ein außergewöhnlich schwieriger Champion, kann aber in der Arena außergewöhnlich lohnend sein. Sein Schaden im späten Spielverlauf ist unübertroffen und sein Q gibt ihm bei der Nutzung kostenlose Ressourcen, nicht wie in Summoner’s Rift beim letzten Treffer. Wenn Sie Schlangen und Gold anbauen können, kann Gangplank zu einer ernsthaften Bedrohung werden.
- Garen: Garen ist einer der besseren Juggernauts in der Arena, aber für die S-Stufe ist er nicht außergewöhnlich genug. Garen möchte auf seine Feinde losrennen und nach dem Kampf verschwinden, um sich wieder zu heilen, und Arena belohnt ihn dafür.
- Gwen: Gwen ist eine Scharmützlerin, die kleinere Kämpfe liebt, bei denen sie das Gefecht übernehmen kann. Dadurch ist sie perfekt für die Arena geeignet und bringt magischen Nahkampfschaden mit sich, um viele Teams auszugleichen.
- Hecarim: Hecarim ist ein Champion, der besonders mit seinen Augments und Gegenständen glänzt. Mit der Fähigkeit, mit neuen Stiefeln direkt durch Wände zu rennen, kann Hecarim selbst gegen die schlüpfrigsten Teams mit brutaler Gewalt kämpfen.
- Jax: Jax ist ein Hammer in Arena, einfach, unsubtil und gut. Jax‘ Fähigkeit, auf Feinde zu springen, sie zu betäuben und sie dann in Stücke zu reißen, wird in der Arena immer nützlich sein. Er hat mit mobilen Feinden zu kämpfen, die ihm leicht ausweichen oder ihn einfangen können.
- Jinx: Viele AD-Träger kämpfen in der Arena, aber Jinx schafft es immer noch, zu glänzen. Ihr Mangel an Mobilität ist ein Problem, aber ein einziger „Get Excited“-Auslöser in einem Kampf bedeutet normalerweise, dass das Spiel vorbei ist. Jinx braucht einen starken Teamkameraden, der ihr Platz verschafft, und sie kann schnell übernehmen, wenn sie es tun.
- Kai’Sa: Ein weiterer ADC, der es schafft, in Kai’Sa in der Arena zu glänzen. Sie ist in der Lage, verschiedene Builds zu haben, die sich gut mit Augments kombinieren lassen, und ihr prozentualer maximaler HP-Schaden ist im Vergleich zu Arenas Tank-Meta praktisch. Kai’Sa lässt sich am besten mit einem Nahkampf-Champion kombinieren, der sie schälen kann.
- Karma: Unterstützer-Karma ist in der Arena in Ordnung, aber Tank-Karma ist genau das Richtige. Tank Karma bringt so viel Heilung, dass sie konsequent planen kann, feindliche Teams zu überleben, nachdem sich der Kreis vollständig geschlossen hat und beide Seiten verbrennen. Tank Karma maximiert Karmas W für die % maximale HP-Heilung.
- Kayle: Kayle ist wahrscheinlich die gruseligste Late-Game-Championin im Spiel, und sie kann ihre gruseligen Stufen problemlos in der Arena erreichen. Wie immer braucht Kayle jemanden, der zwischen ihr und dem gegnerischen Team steht, um sich hervorzutun.
- Kled: Kled liebt es, ständig zu kämpfen, und er packt den Schaden, der dafür nötig ist. Kled ist ein unsubtiler All-In-Champion, aber das hindert ihn nicht daran, im neuen 2v2v2v2-Modus zu kämpfen.
- Kog’Maw: Kog’Maw ist eine weitere unglaublich gruselige Bedrohung im späten Spielverlauf, und die richtige Wahl des Teamkameraden macht den Unterschied. Kog’Maw kann in der Arena zu einer beispiellosen Bedrohung werden, aber er muss mit dem richtigen Enchanter-Verbündeten zusammen sein. In Kombination mit Milio ist Kog’Maw im Wesentlichen ein S-Tier-Champion, aber er benötigt zu viel Unterstützung, um alleine ein S-Tier-Champion zu sein.
- LeBlanc: Einige der verrücktesten Augments von Arena sind für Magier gedacht, und Leblancs Mobilität und Explosionsschaden machen sie zu einer der besten Benutzerinnen. Sie leidet unter ihrer mangelnden Haltbarkeit, aber ein guter LeBlanc sollte in der Lage sein, in der Arena wirklich gewaltigen Schaden anzurichten.
- Lillia: Lillia liebt Scharmützel in kleinen, verwinkelten Räumen, in denen sie problemlos kämpfen und herumrasen kann. Lillias Geschwindigkeit ermöglicht es ihr, Räume rund um Pflanzen und Kameen problemlos zu kontrollieren, und ihr ultimatives Talent eignet sich hervorragend zum Aufstellen ihres Verbündeten. All dies und sie verursacht immer noch hervorragenden Schaden und kann mehrere Augments missbrauchen.
- Meister Yi: Genau wie in ARAM liebt Meister Yi die beengten Räume dieses Spielmodus, da er dadurch Feinde zwingen kann, gegen ihn zu kämpfen, wann immer er möchte. Angesichts des enormen Schadens und des großartigen Augment-Einsatzes ist Yis einziges Problem die weit verbreitete Massenkontrolle in vielen Teams.
- Milio: Während viele Enchanter in der Arena Probleme haben, ist Milio eine der besten Kombinationen für Marksman, die das Spiel spielen wollen. Sein W gewährt einen Prozentsatz der Angriffsreichweite des Ziels und skaliert mit der Stufe. Das bedeutet, dass Milio mit der freien Skalierung von Arena einen ADC sehr schnell in einen Scharfschützen mit großer Reichweite verwandeln kann. In Kombination mit Kog’Maw ist er von seiner besten Seite.
- Mordekaiser: In einem Spielmodus, der sich auf 2v2-Kämpfe konzentriert, ist Mordekaisers Fähigkeit, einen Feind auszuwählen, den er in seinem Todesreich frei isolieren kann, fantastisch. Mordekaisers Ultimate ist ein fantastisches Werkzeug in diesem Modus und kann ganze gegnerische Teams alleine besiegen.
- Olaf: Olaf hat jede Menge Schaden und Durchhaltevermögen und kann theoretisch einen ganzen Kampf lang immun gegen Massenkontrolle sein. Er ist ein weiterer All-in-Juggernaut, der sich durch einen Modus auszeichnet, der auf Geplänkel basiert.
- Pantheon: Pantheons Point-and-Click-Betäubung ist der Hauptgrund dafür, dass er in der Arena gut ist. Das mag einfach erscheinen, aber gerade deshalb ist es gut. Pantheons Fähigkeit, auf jedes Ziel zuzugehen und es festzuhalten, bedeutet, dass er eine konsistente Aufstellung vorweisen kann und sowohl mit seinen robusten als auch schadensorientierten Builds glänzt.
- Riven: Riven ist ein weiterer mobiler Scharmützler, der es absolut liebt, sich in 2v2-Kämpfen zu messen. Er ist in diesem neuen Modus großartig. Sie ist schnell, beherrscht die Massenkontrolle und kann viele Augments hervorragend nutzen, während ihre Klasse zum Spielmodus passt.
- Rumble: Rumble ist ein Magier, der so viele Augments gut nutzt, dass es schwer ist, den Überblick zu behalten. Als Nahkämpfer, der jede Menge magischen Schaden anrichtet, hilft er auch dabei, Kompositionen abzurunden, die einen AD-Juggernaut beinhalten.
- Seraphine: Seraphine ist eine der besten Unterstützerinnen des Spiels, aber sie muss mit einem der besten Molochs des Spiels gepaart werden, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Ihr Stoß, ihre Heilung und ihr enormes ultimatives Potenzial harmonieren gut mit Verbündeten, die starken Schaden anrichten.
- Sett: Sett ist ein weiterer Moloch, der den neuen Arena-Modus absolut liebt. Er kann jede Menge Strafe einstecken und sich mit Haymaker revanchieren. Sein Ultimate ist außerdem eines der besten Werkzeuge, um einen Feind aus dem Kreis ins Feuer zu zwingen.
- Shaco: Shacos schlüpfriges Wesen und sein konstanter Schaden machen ihn zu einer Bedrohung in der Arena. Je nach Körperbau ist er in der Lage, Magier-, Assassinen- und Scharfschützen-Aufwertungen zu missbrauchen, außerdem ist er für Teams mit einem schwammigen Mitglied, das er jagen kann, sehr nervig.
- Swain: Swain kann, wie Olaf, theoretisch ein ganzes Match lang in seinem Ultimate sein, wenn der Kampf lange genug dauert. In Kombination mit der Kraft vieler Magier-Verstärkungen und seiner Ausrüstung mit geringer Abklingzeit bedeutet dies, dass er ein Dämon ist – Wortspiel beabsichtigt.
- Sylas: In einem Spielmodus, in dem viele Champions für mächtige Ultimates ausgewählt werden, zeichnet sich Sylas aus. Er hat in einem Kampf immer zwei Ultimates zur Auswahl und ist sowieso ein hypermobiler Kampfmagier, eine Klasse, die die Arena liebt. Wie viele Champions auf der LoL Arena tier list ist Sylas abhängig von seinen Gegnern stärker oder schwächer.
- Syndra: Wie Anivia ist Syndra eine Kontrollmagierin, die sich hervorragend darin auszeichnet, den Raum abzuriegeln und Feinde in Reichweite zu halten. Dies macht sie zu einer großartigen Wahl in der Arena, wo Abstand und Durchhaltevermögen entscheidend sind.
- Urgot: Urgot, ein weiterer Champion, der lange, ausgedehnte Kämpfe liebt, wird in der Arena eine ständige Bedrohung darstellen. Sobald er auf Stufe neun sein W als Schalter freischaltet, ist er ein weiterer AD-Moloch, vor dem man sich fürchten muss, wenn man ihn angreifen sieht.
- Veigar: Veigars Fähigkeit, den Raum mit seinem Käfig zu kontrollieren und Feinde mit seinem Ultimate zu töten, sind seine besten Werkzeuge in der Arena. Seine Skalierung ist nicht immer der wichtigste Faktor in einem Spiel, aber er genießt viele der Erweiterungen, die das Spiel rund um Fähigkeitstempo und Verbesserungszauber bietet.
- Volibear: Volibear ist aus den gleichen Gründen gut wie die meisten Juggernauts. Er bringt Massenkontrolle, genug Schaden, um schwammige Gegner zu terrorisieren, und wahnsinnige Haltbarkeit gegen alle, außer den am stärksten verbesserten Hyper-Carries.
- Yone: Yone wird endlich von seinem jüngeren Bruder ins Rampenlicht gerückt und ist der bessere der beiden Windbrüder, wenn es um Arena geht. Sein Schaden ist fantastisch und er ist unglaublich flexibel, wenn es um Augments geht.
B-Tier-Champions
B-Tier-Champions sind starke, aber fehlerhafte Entscheidungen. Dies ist die bevölkerungsreichste Stufe unserer LoL Arena tier list, also haben Sie kein schlechtes Gewissen, wenn Sie sich einen B-Tier-Champion sichern.
- Amumu: Als Brot-und-Butter-Tank mit jeder Menge Synergien für Verbündete mit magischem Schaden erledigt Amumu seine Aufgabe, leidet aber, wenn er nicht in Reichweite kommt.
- Azir: Azir kämpft gegen Juggernauts mit vielen der höherstufigen Schadensbedrohungen und ist ein starker Schadensverursacher, er ist nur ein zerbrechlicher Vogel.
- Barde: Der Barde ist für kurze Kämpfe und das Umherstreifen gebaut, aber beides kann er in der Arena nicht wirklich effektiv. Er kann immer noch für Burst-Schaden gebaut werden und bietet viel Störung, sein Spielstil insgesamt leidet jedoch unter dem neuen Modus.
- Braum : Wenn Sie mehr Massenkontrolle in Ihrem Team wünschen, ist Braum keine schlechte Wahl, aber er ist nicht so gut wie viele volle Panzer.
- Blitzcrank: Blitzcranks Einfluss in der Arena ist Fest oder Hungersnot. Wenn er mit seinem Haken das richtige Ziel treffen kann, ist er fantastisch. Wenn nicht, wird er leiden. Er ist zu inkonsistent, um auf der Rängeliste weiter oben zu landen.
- Caitlyn: Caitlyns Reichweite macht sie zu einer guten AD-Wahl, aber sie ist die meiste Zeit immer noch schlechter als viele ihrer höherstufigen Artgenossen.
- Diana: Diana leidet unter der Tatsache, dass der Schaden ihrer ultimativen Fähigkeit mit den getroffenen Zielen skaliert und es in der Arena normalerweise (Shaco-Klone und dergleichen) höchstens zwei Ziele zu treffen gibt.
- Cassiopeia: Cass ist eine ständige Bedrohung durch magischen Schaden, wird aber zu leicht von Tank-Gegnern und Juggernauts bedroht, als dass sie zur Spitzenklasse gehören könnte.
- Draven: Draven kann zwar immer noch ein Spiel übernehmen, genau wie Summoner’s Rift, aber sowohl das Risiko als auch die Belohnung sind sehr hoch. Dravens mangelnde Konstanz und seine Anfälligkeit gegenüber Panzern warfen ihn zurück.
- Ekko: Dank seines Ultimate und W immer noch einer der besseren Assassinen, Ekkos einziger Nachteil ist, dass er schwer zu spielen ist. Ekko-Spieler müssen härter arbeiten als viele andere, um ebenfalls gute Leistungen zu erbringen, weshalb er in der B-Klasse spielt.
- Fizz: Ein außergewöhnlich schlüpfriger Champion, aber zu matschig, um sich zu übertreffen.
- Illaoi: Illaoi leidet etwas darunter, dass die Anzahl der Tentakel-Spawns ihrer Ultimativen Fähigkeit die meiste Zeit auf drei begrenzt ist. Sie ist immer noch großartig gegen Nahkampfgegner, hat aber nicht ganz das gleiche Wendungspotenzial.
- Irelia: Als schnelle Taucherin mit hohem Schaden leidet Irelia darunter, dass sie vor oder während eines Kampfes keine Diener hat, mit denen sie ihre Q-Stapel aufbauen kann.
- Jarvan: Telegrafierter Angriff und Schaden, Jarvan ist eine perfekte Wahl, die am besten mit einem Schadensverursacher kombiniert wird, der ihn bei seinem Ultimate begleiten kann.
- Jayce: Jayce verfügt über gute Angriffs- und Plänklerfähigkeiten, kann aber mit Juggernauts zu kämpfen haben, die gegen ihn antreten.
- Kassadin: Mana ist für die meisten Champions in der Arena kein Problem, aber Kassadins Riftwalk ist einer der wenigen Zaubersprüche, die einen Manabalken immer noch vollständig entleeren können. Kassadin ist gut, aber aus diesem Grund ist er weniger konstant als andere Champions.
- Katarina: Katarina ist eine weitere Assassinin, deren einziger Nachteil ihre Anfälligkeit gegenüber CC ist. Sie ist immer noch perfekt spielbar.
- Kayn: Kayns Hauptstärke würde darin bestehen, durch Wände zu gehen, aber viele Champions können das dank der neuen Stiefel in der Arena. Unter diesem Verlust seiner einzigartigen Identität leidet Kayn.
- Kennen: Großer magischer Schadensstoß und jede Menge Massenkontrolle. Das größte Risiko für Kennen besteht darin, wie empfindlich er ist.
- K’Sante: K’Santes Hauptstärke ist seine Fähigkeit, gegnerische Träger von ihrem Team zu trennen und sie mit Leichtigkeit alleine zu töten. Auch wenn dies durch das Fehlen von dickem Gelände erschwert wird, ist K’Sante immer noch in Ordnung.
- Lee Sin: Scharmützel sind für Lee Sin das A und O, er kämpft sich einfach gegen viele der besseren Champions durch.
- Leona: Da es sich bei Leona um Massenkontrolle handelt, braucht sie einen Verbündeten mit hohem Schaden und wird immer noch von vielen reinen Tanks in den Schatten gestellt.
- Lissandra: Lissandras geringe Reichweite schränkt ihr Potenzial in einem Modus voller Juggernauts und Kämpfer ein.
- Lucian: Lucians kurze Reichweite bedeutet, dass Spieler viel härter arbeiten müssen, um genauso viel aus ihm herauszuholen wie Champions wie Kog’Maw oder Kai’Sa.
- Lulu: Während sie jede Menge Schutz und Angriffe bietet, ist Lulu selbst zu verletzlich, um auf hoher Stufe zu sein. In Kombination mit dem richtigen Champion ist sie jedoch immer noch sehr gut.
- Malphite: Malphite bietet seinem Verbündeten immer noch jede Menge Setup-Möglichkeiten, aber er verursacht nicht so viel Schaden wie andere Tank-Charaktere weiter oben auf der Rangliste.
- Maokai: Maokai ist ein fantastischer Panzer und kann für viele matschige Champions die perfekte Ergänzung sein. Das einzige Problem besteht darin, dass er allein keine große Bedrohung darstellt, selbst wenn sich der Kreis schließt.
- Miss Fortune: Miss Fortunes mangelnde Beweglichkeit macht es schwieriger, ihren Schaden zu beseitigen. Das richtige Ultimate kann das Spiel jedoch genauso leicht beeinflussen.
- Morgana: Morgana bietet guten Schutz vor feindlichen Magiern, aber sie kann sich selbst und einen Teamkollegen nicht retten und das macht sie weniger gut, als sie sein könnte.
- Nami: Leider wird Nami von vielen anderen Champions übertrumpft und von anderen überholt, aber sie ist immer noch großartig, wenn sie mit bestimmten Scharmützlern kombiniert wird, die ihre Macht wirklich ausnutzen.
- Nasus: Während er mit der Zeit einige kostenlose Stapel erhält, besteht Nasus’ größte Stärke darin, ein weiterer Juggernaut zu sein, der es lange mit anderen Tank-Champions aufnehmen kann.
- Nautilus: Nautilus bietet nicht genügend Ketten-CC, um so gut wie andere Unterstützer zu sein, aber Haken haben immer die Fähigkeit, ein Spiel zu stören, also bleibt er in B.
- Neeko: Neeko fällt es in diesem Modus schwer, sich zu verkleiden, aber ihr hoher magischer Schaden und ihre Teamkampfpräsenz machen sie zu einer guten, wenn nicht sogar hervorragenden Wahl.
- Nilah: Nilahs Stärke in Scharmützeln ist nicht zu unterschätzen, aber ihre Schwäche gegenüber Nahkampf-Champions, die in ihrem Grill aufstehen können, hält sie in der B-Stufe.
- Orianna: Oriannas Effektivität wird durch ihre ultimative Fähigkeit begrenzt, die stärkste Fähigkeit in ihrem Kit, die nur zwei Gegner trifft. Sie ist immer noch gut, nur nicht außergewöhnlich.
- Ornn: Ornn ist ein fantastischer Panzer, verursacht aber allein nicht genug Schaden, um Spiele ohne die Hilfe eines Teamkollegen durchzuhalten. Einem Team mit Ornn wird es jedoch nicht an CC mangeln.
- Poppy: Poppy kann in Lobbys mit vielen Sprints eine hervorragende Figur machen, aber andere Tanks sind ihr überlegen, wenn es darum geht, alle zu treffen.
- Qiyana: Während Qiyana Zugang zu ihren Elementen hat, wird ihre Teamkollegin oft zum Ziel des Feindes, wenn sie davonschlüpft.
- Renekton: Renektons Skalierungsprobleme halten ihn zurück, aber er ist eine fantastisch starke frühe Wahl. Renekton glänzt mit anderen robusten Charakteren, die ihm in den Kampf folgen können.
- Rengar: Rengar hat zwar viele Büsche, aber auf einer so kleinen Karte verliert er den Überraschungseffekt.
- Senna: Senna kann skalieren und hat viel Schadenspotenzial, aber sie muss unbedingt mit einem Nahkampf-Champion mit Schaden gepaart werden.
- Shen: Während er in Scharmützeln großartig ist, wird Shens mächtige ultimative Fähigkeit durch die kleinere Kartengröße beeinträchtigt.
- Soraka: Soraka bietet jede Menge Heilung und kann ebenso unbeweglich gegenüber Karma sein. Viele Charaktere fokussieren sie jedoch zu schnell, als dass sie glänzen könnte.
- Talon: Talon hat, wie viele Attentäter, Schwierigkeiten, in den anhaltenden Kämpfen, die Arena fördert, mitzuhalten. Er kann immer noch weiche Champions schikanieren, aber gegen viele höherstufige Champions wird er auf Probleme stoßen.
- Thresh: Supporter mit Peel haben in der Arena einen ziemlich hohen Stellenwert. Obwohl Thresh in diesem Job einfach nicht der Beste ist, ist er immer noch gut darin.
- Trundle: Trundle liebt nichts mehr als Schlägereien und sein Ultimate kann dabei helfen, viele der zäheren Ziele des Spiels lahmzulegen. Trundle kann gut mit anderen Juggernauts umgehen, hat aber ungünstige Einzelkämpfe mit bestimmten Champions.
- Twitch: Twitchs mangelnde Beweglichkeit ist der Hauptgrund, der ihn zurückhält. Er kann immer noch eine erstklassige Bedrohung darstellen, er braucht nur bestimmte Teamkollegen und wird sich mit dem falschen Partner nutzlos fühlen.
- Varus: Varus bietet je nach Körperbau beispiellose Explosionen und konstanten Schaden. Diese Flexibilität ist nützlich, aber er leidet unter den gleichen Problemen wie viele andere ADCs im neuen Modus.
- Vayne: Vaynes kurze Reichweite bedeutet, dass sie sich oft in der Kampfreichweite vieler Champions befindet, mit denen sie nichts zu tun haben möchte.
- Viktor: Während Viktor den Weltraum gut kontrollieren kann, können seine langen Abklingzeiten dazu führen, dass er von Champions, die seine erste Salve abwehren können, auf seine nächste Fähigkeit warten muss.
- Wukong: Wukong hat einige fantastische Augments, wie Blade Waltz, aber er ist weniger verlockend als die besten Juggernauts, wenn es um die Arena geht. Er ist immer noch ein starker Wegbereiter mit viel eigenem Schaden, aber nicht der Beste.
- Xin Zhao: Xin Zhao muss sich einen frühen Vorsprung oder ein starkes Augment sichern, um ein Arenaspiel wirklich zu übernehmen. Er macht immer noch Spaß, es erfordert nur mehr Arbeit, ihn zu übertreffen als viele bessere Champions.
- Zac: Zacs telegrafiertes Engagement ist seine größte Schwäche. Für einen Zac ist es viel schwieriger, einen großen Angriff zu erzielen, wenn er gegen zwei Leute spielt, die beide wissen, wo er die meiste Zeit sein sollte.
- Zeri: Zeri ist einer der besseren B-Tier-ADCs, da ihr konstanter Schaden und ihre Fähigkeit, Feinde zu kiten, großartig sind. Leider kann sie immer noch sehr schnell von Juggernauts getötet werden, die sie unter Kontrolle halten.
- Ziggs: Ziggs Ultimate verliert bei einer kleineren Karte erheblich an Kraft. Er kann immer noch Feinde ausschalten, aber die meisten Champions werden seinen Schaden überstehen und ihn schließlich jagen.
- Zilean: Für Zilean herrscht in der Arena ein Fest oder eine Hungersnot. Seine Zonenkontrolle ist mit Gegenständen unübertroffen, verlässt sich aber darauf, Bomben gegen viele Ziele zu schlagen, die ihnen ausweichen oder sie tanken können.
- Zyra: Aus ähnlichen Gründen wie Heimerdinger mag Zyra eine kleinere Karte und einen kleiner werdenden Kreis. Allerdings sind ihre Pflanzen nicht ganz so bedrohlich wie Heimerdingers Türme und sie ist sehr weich.
C-Tier-Champions
C-Tier-Champions sind die meisten Champions im Spiel, sie sind nicht schrecklich, aber es gibt Dinge, die sie in der LoL Arena tier list nach unten ziehen.
- Akshan: Akshan ist am besten darin, umherzustreifen und Feinde auszuschalten, was ihm in der Arena einfach nicht gelingt. Sein einziges einzigartiges Angebot ist die Auferstehung aus dem passiven Schurken
- Aphelios: Aphelios‘ größte Schwäche bestand schon immer darin, von Tank-Champions überwältigt zu werden, und das bedeutet, dass er in der Arena große Probleme hat.
- Ashe: Aus dem gleichen Grund wie Aphelios schränkt eine Mobilität von absolut 0 ihre Sicherheit auf einer so engen Karte ein.
- Bel’Veth: Bel’Veth kann ihre Split-Push-Bedrohung nicht ausnutzen und ist zu empfindlich, um wirklich mit stärkeren Gegnern mithalten zu können. Bel’Veth hat in der Arena Probleme.
- Brand: Brands mangelnde Beweglichkeit macht es für den Flammenmagier zu einem ernsthaften Problem, am Leben zu bleiben. Nichtsdestotrotz hat er eine Menge % des maximalen HP-Schadens in seiner Ausrüstung.
- Corki: Corki ist zu angriffslastig, um in der Arena zu glänzen, wo All-In und anhaltendes Kämpfen das A und O sind.
- Cho’Gath: Cho’Gath kann sich jede Menge Platz verschaffen und empfindliche Gegner bedrohen, aber er kämpft mit vielen ähnlich starken Zielen. Dieses Problem im Panzer- und Juggernaut-Spiegel macht Cho’Gath noch mehr zu schaffen.
- Evelynn: Evelynn ist am besten, wenn man nicht weiß, dass sie kommt. Feinde haben von Beginn des Spiels an ein Auge darauf, wo Evelynn erscheint, was ihre Aufgabe besonders schwierig macht.
- Ezreal: Während Ezreal rutschig ist, kann er nach einem E zu leicht gefangen werden. Andere ADCs haben einen gleichmäßigeren Schaden und nutzen Augments besser.
- Fiddlesticks: Fiddlesticks möchte außerhalb der Sichtlinie angreifen, und das ist in der Arena schwer zu garantieren. Ohne diesen zusätzlichen Angsteffekt fühlt er sich wie eine viel weniger gruselige Vogelscheuche.
- Galio: Galios größte Stärke ist die Fähigkeit, sich Verbündeten aus der Ferne anzuschließen, was in der Arena nicht der Fall ist. Obwohl er über jede Menge CC verfügt, fühlt sich sein Ultimate weitaus weniger nützlich an als in Summoner’s Rift.
- Gnar: Gnar muss sich zu Mega Gnar entwickeln, was bedeutet, dass er zu Beginn keine Massenkontrolle anbieten kann. Dies hält Gnar zurück und es mangelt an wirklich beeindruckenden Augment-Synergien.
- Graves: Wie bei vielen anderen Champions ist Graves‘ größtes Problem seine geringe Reichweite. Es ist nicht der Schaden, an dem es ihm mangelt, sondern die Fähigkeit, diesen Schaden sicher anzurichten.
- Ivern: Ivern fühlt sich in der Arena fehl am Platz und wird nur durch die Stärke der Unterstützungsgegenstände gerettet. Daisy bietet Peel an, aber die meisten Teams werden Ivern auseinanderreißen.
- Janna: Ohne ausreichend konsequenten Einsatz, um die Verbündeten wirklich zu schützen, fällt Janna auf die C-Stufe zurück.
- Jhin: Jhin fügt viel Schaden zu, verfügt aber nicht über genügend Möglichkeiten, sich zu schützen, um in der Arena wirklich herausragend zu sein.
- Kalista: Es dauert zu lange, Kalista zu erklimmen und zu lange, um genug Speere aufzubauen, um wirklich furchterregend zu sein.
- Kha’Zix: Der größte Teil des Schadens von Kha’Zix entsteht durch isolierte Ziele. Sie werden in der Arena fast nie ein isoliertes Ziel haben, es sei denn, Sie befinden sich bereits in einem 2-gegen-1-Kampf, in dem Sie auf jeden Fall gewinnen sollten.
- Kindred: Kindreds geringe Reichweite ist ihr Hauptproblem, und da ihr Ultimate als Augment verfügbar ist, ist es schwer, viele Teams zu finden, die sie brauchen.
- Lux: Lux ist eine weitere Championin, die sich sehr anstecken lässt und zu schnell getötet wird, sobald jemand sie in den Griff bekommt.
- Malzahar: Malzahar möchte, dass mehrere Mitglieder eines Teams hinter ihm stehen und sicher Zauber wirken, aber nur ein Teamkollege macht es außerordentlich schwierig, ihn zu schützen.
- Naafiri: Der neue Attentäter verfügt leider nicht über den nötigen Rohschaden, um in der Arena bestehen zu können. Sie kämpft gegen Panzerziele, von denen es in der Arena nur so wimmelt.
- Nidalee: Während Nidalees Stoß schwer zu treffen ist, ist ihre Cougar-Form der Grund, warum man sie die meiste Zeit nehmen möchte. Nidalee ist am besten darin, den schwächsten Teamkameraden ins Visier zu nehmen, aber das ist nicht immer eine gute Strategie.
- Pyke: Pyke hat einfach nicht die Kraft, lange gegen die besten Champions in diesem Modus zu bestehen. Er muss immer wieder in den Kampf eintauchen, um durchzuhalten, und viele Champions lassen das nicht zu.
- Quinn: Quinn möchte ihre Gegnerin über einen längeren Zeitraum niedermachen, bevor sie sich auf einen Kampf einlässt, und Arena lässt diesen Spielstil nicht wirklich zu.
- Rakan: Rakan ist wie kein anderer Support in der Lage, sich zu engagieren, sein Problem bleibt lange genug bestehen, um es nützlich zu machen. Nichtsdestotrotz ist Rakan großartig aufgestellt und kann dabei helfen, weiche Verbündete zu schälen und zu schützen.
- Rek’Sai: Rek’Sai verfügt einfach nicht über die Werkzeuge, die sie im Großen und Ganzen in der Arena gut machen
- Rell: Während Rell massenhaft CC mitbringt, bringt sie nicht annähernd genug Schaden oder konstante Schälung mit, um sie zu einer erstklassigen Wahl zu machen.
- Renata: Renata hat ein paar spezifische Interaktionen in der Arena, die sie in der Arena interessant machen. Meistens geht es darum, lange im Kreis am Leben zu bleiben, aber der Rest ihrer Ausrüstung hat Probleme.
- Ryze: Ryzes Identität als Magier, der Maschinengewehre zaubert, ist durch die Hinzufügung von Augments etwas weniger einzigartig und seine kurze Reichweite führt zu einfachen Strafen.
- Samira: Samira braucht die richtige Unterstützung, um stark zu sein, aber sie wirft trotzdem viel Schaden an. Sie leidet unter dem Bedürfnis nach einem starken CC-Teamkollegen.
- Sejuani: Während Sejuani viel Massenkontrolle bietet, verursacht sie weniger Schaden und Durchhaltevermögen als die Panzercharaktere, die ihr überlegen sind. Sie ist ein perfektes Beispiel für einen C-Tier-Champion in dieser LoL Arena tier list.
- Shyvana: Shyvana ist eine sehr binäre Championin und keiner ihrer Builds eignet sich gut für die Arena. AP Shyvana ist zu sehr auf Stochern ausgerichtet und wird von besseren Champions leicht bestraft, und ihr Angriffsschaden-Körperaufbau verblasst im Vergleich zu echten Molochen.
- Singed: Unglücklicherweise ist es für den Schöpfer von Regel 0 in League of Legends keine gute Strategie, Feinde dazu zu zwingen, dich zu verfolgen. Das ist leider alles, was Singed tut.
- Sivir: Ohne ein komplettes Team, hinter dem sie stehen kann, fällt es Sivir schwer, genug Schaden anzurichten, um hervorragend zu sein, bevor die Feinde sie in den Griff bekommen.
- Skarner: Skarner ist ein Moloch mit sehr geringer Ausdauer, was ihn weniger attraktiv macht als viele andere Champions, aber es geht ihm immer noch gut.
- Sona: Leider ist Sona aufgrund ihres Bedarfs an Gegenständen und ihres mühsamen Spielstils eine der weniger nützlichen Zaubererinnen in Arena.
- Taliyah: Taliyah ist ein Champion, der mit dem richtigen Teamkollegen glänzt und ohne ihn Probleme hat. Mit einer Teamkameradin, die Feinde durch ihr Minenfeld treiben kann, ist sie fantastisch. Aber ansonsten wird sie von traditionelleren Kontrollmagiern deklassiert.
- Teemo: Teemo schützt sich einfach nicht genug, um zur obersten Stufe zu gehören, und er kann von einem klugen Team ziemlich schnell in CC gesetzt und getötet werden.
- Tristana: Tristana ist „Feast or Famine“ und zu inkonsistent, um einen höheren Rang als C zu erreichen. Während sie früh viel Schaden anrichtet, dauert ihr Raketensprung oft zu lange, um sie ein zweites Mal zu retten.
- Tryndamere: Tryndamere hat in der Arena nur eine Möglichkeit: auf den Feind zu rennen. Wenn das gegnerische Team ihm genügend Schaden zufügen und seine ultimative Fähigkeit ausnutzen kann, leidet Tryndamere tendenziell. Er kann beängstigend sein, aber er ist zu vorhersehbar, um konsequent zu sein.
- Vel’Koz: Vel’Koz ist ein Artilleriemagier, der sich einfach nicht genug schützen kann, wenn das gegnerische Team ihn fokussiert. Sein Schaden ist in Ordnung, aber sein Spielstil schadet seinem Ranking auf dieser Rangliste der LoL Arena.
- Vex: Vex möchte während eines Summoner’s Rift-Spiels mehrere Zurücksetzungen ihres Ultimate erhalten, und es kann in der Arena nur einmal zurückgesetzt werden. Sie hat mehr Potenzial für Teams, die auf Sprints angewiesen sind, fällt aber immer noch hinter den besten Magiern zurück.
- Vi: Vi ist ein Opfer von Arenas Tanky-Meta, da sie oft kein gutes Ziel für ihr Ultimate hat. Vi muss den Kampf beginnen, damit alles nach ihren Wünschen läuft, und sie ist in der Art und Weise, wie sie damit beginnt, zu telegrafiert.
- Xayah: Während Xayah den Schutz ihres Ultimativs genießt, reicht dieser meist nicht aus, um sie lange genug zu beschützen, um den nötigen Schaden anzurichten.
- Xerath: Xerath ist ein weiterer Artillerie-Magier auf unserer LoL-Arena tier list, der sich mit dem klaustrophobischen Setup der Arena wirklich schwer tut. Der Schaden ist da, die Selbsterhaltung nicht.
- Yasuo: Yasuo hasst es, keine Diener und anderen feindlichen Einheiten zu haben, durch die er hindurchstürmen kann, und seine Mobilität ist in der Arena enorm eingeschränkt, sodass er auf Stufe C landet.
- Zed: Zed ist einer der stärkeren C-Tier-Champions, besonders wenn es um Attentäter geht. Sein Hauptproblem besteht darin, dass viele der besten Champions problemlos viele Rüstungen bauen und den größten Teil seines Schadens ignorieren können.
- Zoe: Zoe bevorzugt eine Guerilla-Kriegsführung im Guerilla-Stil aus Fog of War, die Arena einfach nicht unterstützt. Da es weniger versteckte Winkel zum Spielen gibt, hat Zoe weitaus weniger Probleme.
D-Tier-Champions
D-Tier-Champions kratzen ganz unten auf der LoL-Arena tier list, sie haben tendenziell spezifische und eklatante Probleme mit der Art und Weise, wie sie im 2v2v2v2-Modus spielen Chris Tyson.
- Elise: Elise hat in der Arena einfach Probleme, sie ist nicht die beste Magierin, Attentäterin oder Scharmützlerin und ihr impulsiver Spielstil lässt sich leicht kontern. Elise ist einfach nicht dazu gedacht, sich über einen längeren Zeitraum von Kopf bis Fuß zu messen, und das merkt man.
- Karthus: Karthus‘ Hauptproblem besteht darin, dass er, wenn er das Match in seiner untoten Form gewinnt, immer noch als Verlierer des Matches gewertet wird. Es ist eine unglückliche Interaktion, die ihn, genau wie Sion, ans Ende der Rangliste fallen lässt.
- Nocturne: Nocturnes größte Stärke ist seine globale Bedrohungspräsenz, die in der Arena massiv reduziert wird. Da Nocturne weniger Karte hat, auf der er nach Hinterhalten Ausschau halten kann, ist er auf der Strecke geblieben und steht ganz unten auf unserer LoL-Arena tier list.
- Nunu und Willump : Es überrascht nicht, dass der Power-Farming-Tank-Jungler, der sich durch sein Roaming auszeichnet, in der Arena eine wirklich schwere Zeit hat. Sogar vollständige AP-Builds finden oft nicht lange genug Platz für Ult, um nützlich zu sein.
- Sion: Sion hat das gleiche Problem wie Karthus. Wenn du den letzten Gegner tötest, während Sion in seiner Zombieform ist, verlierst du trotzdem das Match.
- Twisted Fate: Twisted Fate ist ein weiterer Champion, dessen weltweite Präsenz durch die geringere Größe von Arena eingeschränkt wurde und der dadurch weitaus weniger nützlich ist.
- Viego: Viego soll seine Possession-Mechanik missbrauchen, indem er mehrere Resets erhält, aber die meisten Resets, die Arena jemals anbieten wird, sind einer. Dies macht Viego zu einem viel schwächeren Champion.
- Yorick: Da Yorick nicht in der Lage ist, Ghule außerhalb seines Ultimate in der Arena hervorzubringen, ist er nur noch ein Schatten seines früheren Ichs und trägt nichts mehr zu anderen Juggernauts bei.