Unter der Vielzahl herausragender Free-to-play-Handyspiele mit beispiellosem Erfolg wie Angry Birds , Flappy Bird und Clash of Clans sticht ein Spiel hervor , das nicht nur die Zeit überdauert hat, sondern auch seine einfache, auf das Wesentliche reduzierte Spielmechanik beibehält und völlig auf Mikrotransaktionen verzichtet. Dieses Spiel heißt Slither.io.
Slither.io ist ein 2016 erschienenes F2P-Spiel für Android, iOS und PC, in dem 50 Spieler darum wetteifern, farbige Kugeln zu fressen und so groß wie möglich zu werden. Das Spiel hat drei einfache Regeln: Iss, um länger zu werden, renne nicht mit anderen Spielern zusammen und halte die Maus gedrückt, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, wenn du lang bist. Das ist alles, das ist das ganze Spiel. Wie also wurde Slither.io zu einem der erfolgreichsten Handyspiele aller Zeiten und wer ist der Mann hinter dem Snake Royale?
Was ist Slither.io und wie wird es gespielt?
Slither.io kann entweder mit einem Touchscreen oder einer Maus gespielt werden. Das Spiel wird aus einer Draufsicht gespielt. Sie spielen als kleine Schlange, die mit verschiedenen Farben und Mustern individuell gestaltet werden kann. Wie in dem klassischen Nokia-Spiel Snake kann Ihre Slither.io- Figur niemals aufhören, sich zu bewegen, und wird Ihrer Maus/Ihrem Finger folgen, wohin Sie ihn auch bewegen. Überall sind kleine, mehrfarbige Kugeln verstreut. Jedes Mal, wenn Sie über eine Kugel fahren, verzehren Sie diese und werden länger. Es gibt 50 weitere Schlangen im Spiel. Wenn Sie also jemals kopfüber mit einer anderen Schlange zusammenstoßen, unabhängig von Ihnen oder ihrer Größe, sterben Sie sofort und beenden das Spiel. Wenn jedoch eine andere Schlange kopfüber mit einer anderen Schlange zusammenstößt, auch mit Ihnen, stirbt sie sofort und hinterlässt alle Kugeln, die sie gefressen hat.
Die Strategie besteht darin, Ihre Form und Größe zu nutzen, um andere Schlangen dazu zu bringen, miteinander (und mit Ihnen) zu kollidieren, um ihre Kugeln zu verzehren und so schnell wie möglich zu wachsen. Je größer Sie sind, desto einfacher ist es, andere Spieler zu töten. Eine beliebte Strategie besteht darin, andere kleinere Schlangen zu umkreisen und um sie herumzuwirbeln, wobei Ihr Kreis immer enger wird, bis sie schließlich auf Sie treffen und Sie ihre Kugeln verzehren können.
Anders als bei Snake können Sie sich selbst überqueren, aber nicht andere Snakes. Oben rechts auf dem Bildschirm gibt es eine Rangliste, die die Länge der 10 besten Spieler in Ihrem Spiel anzeigt. Unten links können Sie Ihre eigene Größe zum Vergleich sehen.
Es handelt sich wirklich um eine Art Proto-Battle-Royale, bei dem Sie gegen 50 andere Spieler antreten und versuchen, sie alle zu überleben, wobei Sie wissen, dass Sie nach einem Tod dauerhaft aus dem Spiel entfernt werden. Selbst heute, mehr als drei Jahre nach der Veröffentlichung, können Sie das Spiel auf jeder Plattform spielen und werden trotzdem sofort einer vollständigen Gruppe zugeordnet.
Wer hat Slither.io erstellt?
Slither.io wurde von einem Einzelentwickler namens Steven Howse entwickelt. Howse war Autodidakt und wurde durch das Spielen des beliebten Miniclip-Spiels Agar.io zu Slither.io inspiriert . Tatsächlich sind die beiden Spiele fast identisch. Howse wollte ein einfaches Spiel entwickeln, das für ein breites Publikum zugänglich und sehr leicht zu erlernen und in kurzen Abschnitten zu spielen ist. Das Einzige, was Slither.io hat, was Agar.io jedoch nicht hat, ist eine Verbindung zu diesem klassischen Arcade-Spiel und dem ersten Handyspiel, das wir alle je gespielt haben, Snake.
Howse hatte finanzielle Probleme, als er beschloss, Slither.io zu entwickeln . Er arbeitete sechs Monate an dem Spiel, bevor er es für iOS und Android veröffentlichte. Da er nicht wusste, was er als Nächstes tun sollte, überlegte er, sich einen „richtigen“ Job zu suchen. Dann, plötzlich, wie über Nacht, wurde Slither.io ein Riesenerfolg. Das Spiel, das keine nennenswerten Mikrotransaktionen oder In-App-Käufe bietet, abgesehen von der Option, Werbung für 4 Dollar dauerhaft zu entfernen, wurde im Sommer 2016 so erfolgreich, dass Howse 15.000 Dollar pro Monat für Serverplatz ausgab, um der ständig wachsenden Spielerbasis gerecht zu werden. Er verdiente über 100.000 Dollar pro Tag an Werbeeinnahmen.
Wie wurde Slither.io so erfolgreich?
Ein Name: PewDiePie . Der größte Name auf YouTube, der mittlerweile fast 100 Millionen Abonnenten hat, begann im April 2016, kurz nach der Veröffentlichung, Videos für Slither.io zu erstellen . Howse hat PewDiePie nicht gebeten, Videos für sein Spiel zu erstellen. Stattdessen entstanden die Videos auf natürliche Weise und verschafften Howse und dem Spiel eine unglaubliche Aufmerksamkeit.
PewDiePie hat zwei Videos für Slither.io gemacht , die jeweils Millionen von Aufrufen erhielten, und das war’s. Die Mundpropaganda für das Spiel war fantastisch, die Tatsache, dass es kostenlos war und keine In-App-Käufe erforderte, machte es bei einem breiten Publikum erfolgreich. Außerdem sorgte das einfache, aber süchtig machende Gameplay dafür, dass die Leute immer wieder zurückkamen, das Spiel spielten und sich Werbung ansahen. Es ist eine der letzten, reinen und völlig organischen Erfolgsgeschichten des modernen Gaming-Zeitalters gartic phone.
Slither.io ist weiterhin für Android, iOS und online unter Crazygames.com verfügbar . Auf Android wurde das Spiel seit seiner Veröffentlichung im März 2016 über 100 Millionen Mal heruntergeladen. Im Laufe der Jahre sind unzählige Nachahmungen und Iterationen gekommen und gegangen, aber keine davon hat so viel Aufsehen erregt wie Slither.io . Das liegt an PewDiePie, dem Fehlen von Mikro-Transaktionen oder einfach an der Tatsache, dass das Spiel wirklich Spaß macht. Was auch immer der Grund für seinen Erfolg ist, Slither.io gehört in das Pantheon der wichtigsten Titel der Spielegeschichte.