Ein neues Meta Quest-Update wird veröffentlicht, das neben mehreren anderen allgemeinen Verbesserungen eine stark nachgefragte Funktion in Meta Quest 3 bringt.
Das neueste VR-Headset von Meta, das Meta Quest 3 , erhält ein Update, das zahlreiche Funktionen hinzufügt, darunter die lang erwartete Möglichkeit, sich beim Spielen hinzulegen. Das v64-Update beginnt jetzt mit der Einführung, sodass Spieler mit dem Virtual-Reality-Headset nicht lange auf die Nutzung der neuen Funktion warten müssen.
Die Möglichkeit, sich während der Nutzung der Meta VR-Headsets hinlegen zu können, steht schon seit langem ganz oben auf der Wunschliste der Nutzer. Während die meisten Spiele darauf ausgelegt sind, im Stehen oder Sitzen gespielt zu werden, eignen sich einige eher zwanglose Spiele, wie das Ansehen eines Films oder das Abhängen im VR-Chat , gut für das Spielen im Liegen. Allerdings war dies bisher nicht allgemein möglich, da sich durch das Hinlegen sofort die Blickrichtung des Spielers und das, was mit seinem virtuellen Avatar geschieht, ändert.
Das v63 Meta Quest-Update im März brachte die Möglichkeit, sich hinzulegen, während man ein Spiel spielt oder ein anderes Virtual-Reality-Erlebnis genießt, aber das gab es nur für Meta Quest 2 und Meta Quest Pro. Meta Quest 3 erhält diese Funktion nun ebenfalls. Andrew Bosworth, CTO von Meta, erklärt, dass die Verzögerung auf die Funktionsweise der automatischen Meta Quest 3-Grenze im Vergleich zu den anderen Headsets zurückzuführen sei.
Zusätzlich zu dieser Änderung bietet das Meta-Update v64 auch Unterstützung für externe Mikrofone. Spieler können ein USB-C-Mikrofon direkt an ihr Meta Quest 3-Headset anschließen und so das interne Mikrofon umgehen. Das Gerät überträgt auch nach dem Abnehmen weiterhin auf einen externen Bildschirm, und Passthrough-Bilder weisen eine verbesserte Auflösung und Bildqualität auf. Spieler können sich jetzt auch einfacher anderen Spielern in Meta Horizon Worlds anschließen. Spieler können sich in einer öffentlichen Welt anzeigen lassen, wo sie sich gerade befinden, sodass ihre Freunde sich ihnen direkt anschließen können.
Einige dieser Funktionen sind noch experimentell und nicht jeder wird sofort Zugriff darauf haben. Meta veröffentlicht Updates normalerweise in Wellen, sodass nicht jedes Headset das Update gleichzeitig erhält. Wenn Spieler nach dem Neustart nicht sehen, dass das Update auf ihrem Headset verfügbar ist, ist es am besten, es im Ruhemodus zu belassen, damit das Update im Hintergrund heruntergeladen werden kann, sobald es verfügbar ist. Der offizielle Support für das ursprüngliche Meta Quest ist bereits beendet, sodass diese Benutzer dieses Update nicht erhalten.
Meta ist derzeit wohl immer noch der führende Hersteller von VR-Headsets. Während andere Unternehmen konkurrieren, darunter Sony mit der PS VR 2 , hat Meta für seine kabellosen und relativ erschwinglichen Headsets an Popularität gewonnen. Auch wenn die Konzepte von Meta für ein Online-Metaversum nicht ganz so erfolgreich waren, wie das Unternehmen es sich wahrscheinlich erhofft hatte, boten die verfügbaren Headsets dennoch einen erschwinglichen und verbraucherfreundlichen Einstieg in das Virtual-Reality-Erlebnis.
Vollständige Patchnotizen für Meta Quest v64
Diese Funktionen und Verbesserungen werden ab der Woche vom 8. April 2024 verfügbar sein und auf die Headsets Meta Quest 3, Meta Quest Pro und Meta Quest 2 übertragen.
Lege dich jetzt hin zu Quest 3
Das Liegen ist jetzt auf Quest 3 möglich. Lehnen Sie sich zurück, entspannen Sie sich und lehnen Sie sich zurück, um ungezwungene Erlebnisse zu genießen, einschließlich Medienwiedergabe und stationärem immersivem Gaming. Sie können diese Funktion aktivieren, indem Sie in den Einstellungen auf „Experimentell“ gehen und den Schalter neben „Apps im Liegen verwenden“ auswählen .
Unterstützung für externe Mikrofone (nur Quest 3)
Sie können jetzt ein externes Mikrofon mit Ihrem Quest 3-Headset verwenden. Sie können ein Mikrofon direkt an den USB-C-Anschluss des Headsets anschließen oder einen Adapter verwenden, um ein Mikrofon über den USB-C-Anschluss anzuschließen. Sobald Sie Ihr externes Mikrofon angeschlossen haben, können Sie zu diesem wechseln, indem Sie in den Einstellungen auf „Experimentell“ gehen und das externe Mikrofon auswählen.
Weitergießen, wenn das Headset abgenommen wird
Wenn Sie bisher beim Streamen Ihr Headset abgenommen haben, wurde der Livestream schwarz. Wenn Sie jetzt Ihr Headset abnehmen, während Sie in die Meta Quest-App übertragen, bleibt der Stream aktiv und sorgt so für ein verbessertes und nahtloseres Casting-Erlebnis.
Treten Sie Freunden direkt in Meta Horizon Worlds bei
Wir testen neue Möglichkeiten, um die Verbindung mit Freunden in Meta Horizon Worlds zu vereinfachen. Wenn Ihr Freund online ist und seinen Standort geteilt hat und sich in einer öffentlichen Welt befindet, können Sie ihm direkt über die Personen-App im Universalmenü beitreten. Sie können die Freigabe Ihres aktiven Status auf Quest und in Meta Horizon Worlds steuern, wo Sie auch die Freigabe Ihres Weltstandorts steuern können.
Passthrough-Verbesserungen
Passthrough ist die grundlegende Mixed-Reality-Funktion, die es Benutzern ermöglicht, die physische Welt bequem anzusehen und mit ihr zu interagieren, während sie ein Headset tragen. Heute kündigen wir eine Reihe von Verbesserungen des Passthrough-Erlebnisses an, die mit der Version v64 für alle Benutzer von Quest 3 verfügbar sein werden.
Verbesserte Auflösung
Wir haben die wahrgenommene Auflösung für Passthrough verbessert, indem wir die Passthrough-Pipeline optimiert haben. Dies macht es für Benutzer einfacher, feinere Details zu erkennen und kleinere Texte in der realen Welt zu lesen – beispielsweise Benachrichtigungen auf einem Smartphone-Bildschirm miss fortune.
Verbesserte Bildqualität
Wir haben die Verarbeitungspipeline der Kamera fein abgestimmt, um Farbe, Belichtung, Kontrast und Dynamikumfang im Passthrough zu verbessern. Dadurch wird der Farbdurchgang besser an die reale Welt angepasst. Wir haben auch die Körnigkeit (Bildrauschen) bei schlechten Lichtverhältnissen reduziert, was für ein insgesamt angenehmeres Passthrough-Erlebnis bei verschiedenen Lichtverhältnissen sorgt.