Polieren Sie Ihre Pistolen und suchen Sie sich Ihren Lieblingshut aus. Es ist Zeit, in Call to Arms einzusteigen, den brandneuen PvE-Überlebensmodus in Red Dead Online . Erdbeere wird belagert. Es liegt an Ihnen und Ihrer Truppe, in die Stadt zu fahren und den Tag zu retten, wie der Höhepunkt eines jeden guten Westerns. Überleben ist der Schlüssel, daher finden Sie hier einige Tipps und Tricks, um Call to Arms Runden in Red Dead Online zu gewinnen .
Was ist Call to Arms in Red Dead Online?
Call to Arms ist ein wellenbasierter PvE-Überlebensmodus für Red Dead Online . Bis zu vier Spieler kämpfen sich durch 10 Wellen von Feinden in einem von fünf abgetrennten Bereichen der Karte von Red Dead Online . Sie verwenden Ihre benutzerdefinierten Ausrüstungen und Fähigkeitskarten sowie Waffen und Ausrüstung, die Sie am Boden erbeutet haben.
Um auf „Call to Arms“ zuzugreifen, gehen Sie zu einem beliebigen Briefkasten, um das „Call to Arms“-Telegramm zu erhalten. Öffnen Sie Ihre Tasche und finden Sie das Telegramm darin. Wenn Sie es lesen, werden Sie aufgefordert, eines von fünf „Call to Arms“-Spielen auszuwählen, die Sie alleine oder mit einer Gruppe spielen möchten. Wenn Sie sich für das Solospiel entscheiden, wird ein Matchmaking-Prozess gestartet. Sobald dieser abgeschlossen ist, müssen Sie jedoch 40 Minuten warten, bevor Sie wieder spielen können. Es gibt eine Möglichkeit, diese Abkühlungsphase zu umgehen, die wir später besprechen werden.
Call to Arms-Spiele sind lang, aber die Auszahlung ist es wert. Call to Arms belohnt Spieler mit einem Goldbarren, wenn sie alle 10 Runden oder 10 Goldnuggets pro Welle (100 Nuggets ergeben einen Goldbarren) absolvieren. Ohne die dreifache Auszahlung aus der Startwoche erhalten Sie 300 $, wenn Sie alle 10 Wellen überleben. Wenn Sie jedoch weniger als 10 Wellen schaffen, wird Ihr verdientes Geld deutlich geringer ausfallen. Darüber hinaus verdienen Sie bis zu 2.300 XP-Punkte, was Call to Arms für neue Spieler zu einer frustrierenden, aber effektiven Möglichkeit macht, im Level aufzusteigen.
Warum ist das frustrierend? Wenn Sie nicht mit einigen hochrangigen Red Dead Online- Freunden spielen, verfügen Sie nicht über die Waffen, Fähigkeitskarten oder Fertigkeiten, die Sie brauchen, um Call to Arms alleine zu überleben.
Call to Arms funktioniert wie jedes andere wellenbasierte Überlebensspiel. Wie im Zombie-Modus in Call of Duty werden die Feinde mit jeder vorbeiziehenden Welle stärker. Irgendwann werden sie anfangen, zu Pferd einzureiten und gepanzerte Kutschen mit montierten Maschinengewehren aus der westlichen Ära zu steuern. Die Anzahl der Feinde pro Welle skaliert nicht mit der Anzahl der Spieler. Sie müssen die gleiche Anzahl an Feinden töten, egal ob Sie allein oder mit einer vierköpfigen Truppe kämpfen.
Tipps und Tricks
Bereitmachen zu kämpfen
Der Erfolg bei Call to Arms beginnt, bevor Sie überhaupt mit dem Spiel beginnen. Hier sind einige notwendige Vorbereitungen, die Sie treffen müssen, bevor Sie ein Call to Arms-Spiel in Red Dead Online starten .
Reinigen Sie Ihre Waffen
Die Wichtigkeit sauberer Waffen wird schon früh in der Kampagne von Red Dead Redemption 2 betont und ist in Red Dead Online ebenso wichtig . Das Reinigen Ihrer Waffen erhöht den Schaden, die Feuerrate und die Nachladegeschwindigkeit, alles entscheidende Komponenten, um Call to Arms zu überleben. Sie werden etwas Waffenöl brauchen, um jede Ihrer Waffen zu reinigen, also decken Sie sich bei einem Büchsenmacher, Gemischtwarenladen oder Fallensteller damit ein.
Kochen und Stärkungsmittel
Obwohl auf jeder Call to Arms-Karte Heilmittel verstreut sind, sollten Sie das Spiel mit vollen Kernen und Gegenständen beginnen, um sie voll zu halten. Das bedeutet, dass Sie die wirksamsten Stärkungsmittel herstellen und das beste Essen kochen müssen. Hier erfahren Sie, was Sie in Red Dead Online essen und trinken sollten .
Potent Miracle Tonic maximiert Ihre Gesundheit, Ausdauer und Ihren toten Augenkern mit einem Schluck. Stellen Sie hochwirksame Miricle Tonics über einem Feuer mit indischem Tabak, Salbei und Ginseng her. Halten Sie ein paar davon bereit und trinken Sie sie zwischen den Call to Arms-Runden. Trinken Sie einen davon, bevor die erste Welle beginnt, aber trinken Sie keinen weiteren, bis Sie bemerken, dass der Schwierigkeitsgrad bei Welle 4 oder 5 zunimmt. Stellen Sie dann sicher, dass Sie für das Endspiel ausreichend zur Hand haben.
Minziges Großwild ist das Lebensmittel Ihrer Wahl, da es Ihre Gesundheit weiter stärkt. Die Kombination von Minty Big Game mit Gesundheitsstärkungsmitteln wird Sie nahezu unbesiegbar machen. Farmen Sie Großwild von großen Tieren wie Alligatoren und Pumas.
Spezialmunition herstellen
Sobald Sie sich mit Lebensmitteln eingedeckt haben, ist es an der Zeit, sich mit Spezialmunition einzudecken, insbesondere mit explosiver Munition. Im Laufe der Runden werden Sie lernen, wie wertvoll diese Spezialmunition sein kann.
Setzen Sie Ihre Auszeichnungen zurück
Gehen Sie zum Menü „Auszeichnungen“ und suchen Sie die Kategorie „Scharfschütze“ . Setzen Sie alle von Ihnen abgeschlossenen Auszeichnungen (die mit einem Goldsymbol gekennzeichneten) zurück, um sie für eine weitere Belohnung erneut abzuschließen. Das Zurücksetzen von Auszeichnungen ist eine großartige Möglichkeit, bei langen Call to Arms-Spielen zusätzliches Gold zu sammeln. Die Scharfschützen-Herausforderungen sind in Call to Arms am einfachsten zu meistern, da Sie NPCs in Scharen töten werden.
Platziere freundliche NPCs
Sobald Sie ein Call to Arms-Spiel gestartet haben, haben Sie eine fünfminütige Vorbereitungszeit, um Munition zu sammeln. Sie können NPCs jedoch auch strategisch auf der Karte platzieren, um Engpässe zu halten und Dächer abzudecken. Um einen NPC dazu zu bringen, Ihnen zu folgen, interagieren Sie mit ihm und wählen Sie die Option „Folge mir“ . Sobald Sie sie eingerichtet haben, interagieren Sie erneut und fordern Sie sie auf, Ihnen nicht mehr zu folgen.
NPCs sind in Call to Arms ziemlich hilfreich. Sie können sich darauf verlassen, dass sie ihren Anteil an Feinden töten. Erwarten Sie jedoch nicht, dass sie über Runde 8 hinaus durchhalten. Sie werden nicht bestraft, wenn alle freundlichen NPCs sterben. Wenn Sie sie in der Nähe von Deckung oder auf Dächern platzieren, erhöhen sich ihre Überlebenschancen, was wiederum Ihre erhöht. Andernfalls bleiben freundliche NPCs dort, wo sie erscheinen. Sie werden in Deckung gehen, aber das wird nicht die vorteilhafteste Deckung sein. Wenn Sie vorhaben, auf einem Dach zu campen, ist es ratsam, ein oder zwei NPCs mit dorthin zu nehmen.
Karten mit den besten Fähigkeiten für Call to Arms
Fähigkeitskarten sind wie die Extras in Ihrer Call of Duty-Ausrüstung. Sie geben Ihnen passive Boni, die zu Ihrem Spielstil passen, aber die Wahl der richtigen für Call to Arms ist entscheidend. Da es bei Call to Arms vor allem ums Überleben geht, sollten Sie sich auf Fähigkeitskarten konzentrieren, die die Gesundheitsregeneration steigern und den erlittenen Schaden verringern. Denken Sie daran, dass Sie nur eine Dead Eye-Karte und eine beliebige Kombination aus drei passiven Fähigkeiten wählen können. Hier sind einige gute, die Sie verwenden können.
Dead Eye-Fähigkeitskarten
Paint it Black : „Wenn Dead Eye aktiv ist, können Sie Ziele auf Ihre Feinde malen. Feuern Sie Ihre Waffe ab, um alle markierten Ziele zu treffen. Jeder Schuss verbraucht Dead Eye.“ Genau wie wenn Dead Eye in der Kampagne aktiv ist, können Sie Schüsse auf einen Feind in die Warteschlange stellen, indem Sie ihn mit einem kleinen schwarzen X markieren.
Eine ziemliche Inspiration : „Während Dead Eye aktiv ist, regenerieren Sie und Ihre Verbündeten Gesundheit. Wenn mehr als ein Mitglied Ihres Teams diese Fähigkeit aktiviert hat, werden die Effekte nicht gestapelt.“ Da die Fähigkeiten nicht gestapelt werden, sollten Sie sich am besten mit Ihrer Truppe absprechen, wer diese Karte verwendet. Technisch gesehen ist es beim Matchmaking vielleicht Verschwendung, aber Sie möchten sie lieber haben und nicht brauchen, oder?
Passive Fähigkeitskarten
Gunslingers Choice (gelb): „Wenn Sie zwei Waffen gleichzeitig tragen, verursachen Sie mehr Schaden und sind präziser.“ Da Sie im Call to Arms-Modus zu 100 % zwei Pistolen gleichzeitig tragen, macht diese Karte sie viel besser als die meisten anderen Waffen im Spiel. Sie ist grenzwertig kaputt.
Scharfschütze (gelb): „Wenn Sie ein Zielfernrohr verwenden, verursachen Sie mehr Schaden und erleiden weniger.“ Abgesehen von Doppelpistolen sind Scharfschützengewehre auf den meisten Call to Arms-Karten Ihr bester Freund.
Eiserne Lunge (grün): „Deine Ausdauer regeneriert sich schneller und du erleidest je nach deinem aktuellen Ausdauerlevel weniger Schaden.“ Da Sie Ruf zu den Waffen mit reichlich Stärkungsmitteln beginnen, verhindert diese Karte, dass Sie zu viele davon trinken, indem sie Ihre allgemeine Schadensresistenz erhöht. Solange Sie nicht wie ein Verrückter durch die Gegend sprinten, bleibt Ihre Ausdauer jederzeit nahezu voll.
Seltsame Medizin (grün): „Sie gewinnen ein wenig Gesundheit zurück, wenn Sie Schaden zufügen. Ihre Gesundheit regeneriert sich sonst nur halb so schnell wie sonst.“ Sie fügen immer Schaden zu und gewinnen daher immer Gesundheit zurück. Bei Call to Arms geht es mehr um Überleben als um Schadensausstoß.
Fool Me Once (blau): „Jedes Mal, wenn du angeschossen wirst, erleidest du weniger Schaden. Dieser Effekt endet, wenn Sie 10 Sekunden lang nicht angeschossen werden.“ Wir versuchen erneut, den erlittenen Schaden zu begrenzen. Diese Karte ist praktisch, wenn Sie versuchen, den Schützen aus einem Maschinengewehr herauszuholen, insbesondere in Kombination mit der Scharfschützenkarte.
Das starre Auge (blau): „Dead Eye und Eagle Eye entladen sich langsamer.“ Dieses hat es gerade so auf die Liste geschafft und ist gut, wenn Sie ein neuer Spieler sind, der keinen Zugang zu den besten Stärkungsmitteln hat. Wenn Sie Ihr Dead Eye voll halten, werden Sie in einer Notlage gerettet.
Spezielle feindliche Einheiten
Wie bereits erwähnt, wird Call to Arms mit fortschreitender Welle schwieriger. Die Gegner werden schwammiger und es tauchen Spezialeinheiten auf. Beschäftige dich zuerst mit den Specials, bevor du dich auf die normalen Feinde konzentrierst.
Wenn Ihre Minikarte pulsiert, wissen Sie, dass ein Scharfschütze in der Nähe ist. Sie sind auf der Karte markiert, sodass Sie eine ungefähre Vorstellung davon haben, wo sie sich befinden. Sie geben auch ein Scharfschützen-Flimmern von sich und NPCs machen Sie mit Sprachnachrichten auf ihre Anwesenheit aufmerksam. Und schließlich hören Sie Ihren Herzschlag, wenn einer Sie im Visier hat. Sie haben alle Warnungen der Welt, also lassen Sie nicht zu, dass ein Scharfschütze Ihr Call to Arms-Spiel ruiniert.
Machetenschwingende Feinde werden Sie mit – nun ja – Macheten angreifen. Während sie auf dem Papier gruselig klingen, sind sie glanzlos und leicht zu töten. Wenn Sie von einem getötet werden, bedeutet das wahrscheinlich, dass Sie nicht besonders aufgepasst haben.
Schwer gepanzerte Feinde erkennt man an ihren stählernen Fischerhüten. Sie sehen aus wie der Schwarze Ritter aus Monty Python oder die Vanguard-Klasse in Chivalry 2. Allerdings sind sie eine riesige Kugelfalle und tragen eine tödliche Schrotflinte. Lassen Sie sie auf keinen Fall zu nahe kommen. Glücklicherweise sind sie durch die ganze Panzerung schwerer, was sie auf freiem Feld zu einem leichten Ziel macht.
Irgendwann reiten Feinde zwar zu Pferd, aber es ist nicht schwerer, sie zu töten. Greifen Sie zu und schießen Sie sie mit einem Kopfschuss von ihren Pferden. Allerdings reiten drei Feinde auf Kutschen heran, also zielen Sie darauf ab, dass die Kutscher sie aufhalten. Diese Wagen sind schließlich mit montierten Maschinengewehren ausgestattet. Jetzt ist der Schütze Ihr Hauptziel, da er Sie und Ihre Teamkameraden in Stücke reißen wird. Ein gut platzierter Scharfschützenschuss oder eine Dynamitstange reichen aus.
Kartenspezifische Feinde und Ereignisse
Außer gepanzerten Feinden zu Pferd gibt es ein paar kartenspezifische Spezialfeinde, vor denen Sie sich in Acht nehmen müssen. In Strawberry werden Sie von Hunden angegriffen und auf MacFarlanes Ranch fährt ein Zug mit Maschinengewehrschützen vorbei. Die vielleicht tödlichsten kartenspezifischen Feinde sind die Kanonenschützen auf Fort Mercer. Sie können Sie mit einer gut platzierten Kanonenkugel mit einem Schuss erledigen, also stellen Sie sicher, dass Sie sie erlegen, bevor sie dazu Gelegenheit haben.
Kartenstrategien
Call to Arms ist auf fünf Karten in Red Dead Online verfügbar. Dies sind Strawberry, Blackwater, MacFarlane’s Ranch, Valentine und Fort Mercer. Im Allgemeinen können Sie jede dieser Karten auf die gleiche Weise spielen. Steigen Sie auf ein Dach oder eine Anhöhe und schießen Sie sich Ihren Weg zum Sieg. Die engen Gassen von Valentine und Strawberry lassen Sie jedoch auf eine Schrotflinte hoffen, wenn ein Feind um die Ecke biegt.
Auf jeder Karte erscheinen einige Pferde, also nutzen Sie sie, um die ersten Runden schnell zu meistern. Wie bei jedem anderen Wellenspiel sind die ersten drei Runden etwas langweilig. Je schneller sie gehen, desto besser. Lassen Sie das Pferd jedoch im Stich, sobald bewaffnete Feinde auftauchen. Gehen Sie stattdessen auf ein Dach.
Machen Sie Porträtfotos
Es sollte selbstverständlich sein, aber Kopfschüsse sind der wichtigste Aspekt von Call to Arms. Ihr Munitionsvorrat wird schneller zur Neige gehen, als Sie denken. Wenn Feinde stärker werden, müssen sie vier von fünf Körperschüssen einstecken, um sie zu töten. Kopfschüsse verursachen jedoch weitaus mehr Schaden und töten die meisten Feinde mit einem Schuss.
Behalten Sie den Überblick über Munitionskisten
Auf jeder Call to Arms-Karte sind Munitionskisten verstreut. Sie füllen sich zwar zwischen den Runden auf, enthalten aber nur Standardmunition. Verschwenden Sie in den ersten Runden keine Spezialmunition. Verbrauchen Sie Ihre normale Munition und rennen Sie dann herum, um mehr aufzusammeln, bevor die nächste Welle beginnt Game Awards.
Es ist hilfreich, am Ende jeder Runde einen Feind zu retten, damit Sie und Ihre Truppe mehr Zeit haben, Munition zu besorgen. Sie können jedoch nichts dagegen tun, dass ein NPC diesen letzten Feind tötet. Dieser Trick funktioniert, aber nicht immer.
Abkühlungs-Workaround
Es gibt eine Möglichkeit, die 40-minütige Abklingzeit in Call to Arms zu ignorieren, aber Sie brauchen ein paar Freunde, um das durchzuziehen. Die Abklingzeit gilt nur für den Gruppenführer. Wenn das Spiel vorbei ist, lassen Sie also einen Ihrer Freunde eine neue Gruppe gründen. Er kann Sie zu einem Call to Arms-Spiel einladen, und Sie können alle gleich wieder einsteigen. Wenn Sie alle Gruppenführer waren, müssen Sie warten, bis die Abklingzeit des ursprünglichen Anführers abgelaufen ist. Da Call to Arms-Spiele jedoch ohnehin 20 bis 30 Minuten dauern, sollten Sie sie mit dieser Strategie weiterlaufen lassen können. Drei Freunde funktionieren gut. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie vier Personen einbeziehen.