Das ANBERNIC RG556 ist ein horizontal ausgerichtetes Handheld-Gerät auf Android-Basis, das eine große Bandbreite verschiedener Konsolen emulieren kann und im Einzelhandel für 184,99 US-Dollar erhältlich ist.
Um es ganz klar zu sagen: Uns wurde vor der Veröffentlichung ein Testgerät zur Verfügung gestellt, vielen Dank also an ANBERNIC für die Organisation.
Das RG556 ist als Konkurrent der Handheld-Reihe Retroid Pocket 4 positioniert. In puncto Kosten und Leistung liegt es zwischen dem Basismodell und dem Pro-Modell , was es zu einer recht attraktiven Alternative zu den Angeboten von Retroid machen könnte.
ANBERNIC RG556 Spezifikationen
- 5,4-Zoll-AMOLED-Touchscreen (1080p)
- Unisoc T820 CPU
- Mali-G57-Grafikprozessor
- 8 GB RAM
- 128 GB interner Speicher.
- 5000mAh Akku
- WLAN und Bluetooth
Bei genauerem Hinsehen haben wir eine Unisoc T820-CPU, eine Mali-G57-GPU, 8 GB RAM und 128 GB internen Speicher. Es verfügt außerdem über integriertes WLAN und Bluetooth und einen 5500-mAh-Akku, der Ihnen bei durchschnittlicher Nutzung etwa 8 Stunden ermöglicht. Das Display hat ein Seitenverhältnis von 16:9 mit einer Auflösung von 1920 x 1080. Es handelt sich auch um einen 5,48 Zoll großen AMOLED-Bildschirm und natürlich verfügt es auch über eine Touch-Funktion, die die Navigation in den Menüs erheblich erleichtert.
Design und Anzeige
Damit komme ich zum ersten Punkt aus dem vorherigen Testbericht, den ich ansprechen möchte. Ich habe erwähnt, dass der Bildschirm zwar auf dem Papier wirklich gut ist, aber diesen seltsamen Blaustich hat, der dazu führt, dass die Anzeige manchmal etwas seltsam aussieht und das Ganze irgendwie enttäuschend ist.
Was mir jedoch nicht klar war, ist, dass man das Problem beheben kann, indem man ins Menü „Einstellungen“ geht, dann auf „Anzeige, Farben & Kontrast“ und den Bildschirm auf den Standardmodus einstellt. Dadurch wird der seltsame Blaueffekt auf dem Bildschirm vollständig behoben und er sieht unglaublich aus.
Zu meiner Verteidigung muss ich sagen, dass dies wirklich der Standardanzeigemodus sein sollte und es sehr merkwürdig ist, dass man in die Einstellungen eintauchen muss, um dies zu beheben, aber es lässt sich beheben und ich hätte es bei meinen ersten Tests bemerken müssen, also liegt die Schuld definitiv bei mir.
Unterm Strich ist der Bildschirm großartig und dank seiner höheren Auflösung und der Tatsache, dass es sich auch um einen OLED-Bildschirm handelt, sogar besser als das, was von Retroid angeboten wird.
Wenn ich mir jetzt die Konstruktion des RG556 anschaue, stechen für mich die Griffe auf der Rückseite des Geräts ins Auge, die Ihren Fingern eine natürliche Ruhemöglichkeit bieten und dafür sorgen, dass das Gerät äußerst angenehm zu halten ist. Ich habe dieses Ding jetzt ziemlich oft benutzt und kann mich absolut nicht darüber beschweren, wie es sich anfühlt.
Das Gehäuse besteht aus diesem glatten, glänzenden Kunststoff, bei dem ich befürchtete, dass es sich etwas rutschig anfühlen würde. Aber überraschenderweise rutscht es tatsächlich überhaupt nicht und das Gerät hat ein überraschend hohes Gewicht von über 330 g, sodass man das Gefühl hat, ein Premiumprodukt zu erhalten, das in den kalten, feuchten Händen nicht auseinanderfällt.
Die Analogsticks ähneln in Haptik und Größe sehr denen eines Nintendo Switch Joy-Con, fühlen sich jedoch robust an und sind sogar Hall-Effekt-Sticks, was bedeutet, dass sie nicht abdriften sollten, wie es bei den Joy-Cons häufig der Fall ist.
Die Aktionstasten bieten einen guten Widerstand und wackeln nicht in der Hülle, und auch das D-Pad ist recht gut. Es ist ganz leicht locker, was zu falschen Diagonalen führen könnte, aber bei meinen Tests war das überhaupt kein häufiges Problem.
Was dem Gerät einen gewissen Grad an Spektakel verleiht, ist die Tatsache, dass sich um die Analogsticks herum LED-Leuchten befinden, und hier stoßen wir auf den zweiten Fehler des vorherigen Videos, in dem ich sagte, dass es ärgerlich sei, dass man diese nicht dimmen könne.
Ja, das können Sie. Sie müssen nur zu den Android-Schnelleinstellungen gehen, zur Option „Umgebungslicht“ scrollen und anstatt darauf zu tippen, wie ich es getan habe, halten Sie sie gedrückt. Dadurch werden die erweiterten Optionen geöffnet, in denen Sie nicht nur das Licht dimmen, sondern ihm auch einen schicken Atemeffekt verleihen können.
Dieser Fehler lag einfach daran, dass ich offensichtlich keine Erfahrung mit Android hatte, obwohl ich buchstäblich jeden Tag ein Android-Telefon habe. Vielleicht bin ich einfach nur ein Idiot, aber ich hatte absolut keine Ahnung, dass man diese Schnelleinstellungen gedrückt halten kann, um zu einem erweiterten Menü zu gelangen. Also ja, ich habe hier definitiv etwas gelernt, danke, dass Sie mich in den Kommentaren zum letzten Video darauf hingewiesen haben.
Ich muss allerdings sagen, dass es dennoch ein wenig enttäuschend ist, dass man die Farbe dieser LED-Leuchten nicht ändern kann, was sie noch besser gemacht hätte, aber trotzdem sind die Optionen, die man hat, ziemlich cool.
Abgesehen davon gibt es jedoch alle Standardfunktionen, wie die Funktionstasten für die Menünavigation, „Start“ und „Auswahl“, die Lautstärketasten oben auf dem Gerät und daneben die Einschalttaste, die durch Antippen in den Ruhemodus wechselt.
Auch die Schulter- und Trigger-Tasten sind wirklich gut. Die Tasten L1 und R1 sind groß genug, dass Ihre Finger darauf ruhen und Sie sie mühelos drücken können. Und die Trigger haben den perfekten Hub: Sie lassen sich gut drücken, gehen aber nicht so weit nach hinten, dass Sie das Gefühl haben, ständig abzurutschen.
Die R1- und L1-Tasten klicken ein wenig, was nervig sein kann, wenn Sie ein Spiel spielen, bei dem sie häufig verwendet werden. Glauben Sie mir, Sie wollen nicht mit jemandem im Bett liegen, der auf diesem Ding Ape Escape spielt.
Und jetzt sollten wir uns wahrscheinlich dem größten Fehler widmen, den ich in der letzten Rezension gemacht habe. Ich habe mich nämlich darüber ausgelassen, dass die L2- und R2-Trigger zwar analog sein sollten, bei meinem Gerät aber nicht vorhanden waren, und mich ewig darüber beschwert.
Ja … Sie müssen nur die analogen Trigger im Menü aktivieren, indem Sie den Xbox-Modus einschalten. Das ist alles. Damit ist das größte Problem, das ich mit dem Gerät hatte, vollständig behoben.
Bin ich jetzt dumm, dass mir das nicht aufgefallen ist? Ja. Aber gleichzeitig, noch einmal, warum ist das nicht die Standardoption, wenn man das Gerät zum ersten Mal einschaltet? Die meisten Leute wollen doch sicher, dass die analogen Trigger sofort aktiv sind?
Und warum ist die analoge Triggerfunktion an das Wechseln zwischen dem Nintendo- und Xbox-Tastenlayout gebunden? Das Tastenlayout und die Aktivierung des analogen Triggers sollten doch zwei separate Einstellungen im Menü sein? Sie müssen zugeben, dass das ein bisschen verwirrend ist, oder?
Die analogen Trigger werden hauptsächlich in den GameCube-Spielen von Nintendo verwendet. Daher hätte ich nie gedacht, dass die Umstellung vom Nintendo-Layout auf das Xbox-Layout solche Auswirkungen auf die Trigger haben würde.
Also ja, dieser Fehler geht definitiv auf meine Kappe. Ich denke, es ist ein wenig verständlich, warum ich nicht daran gedacht habe, diese bestimmte Einstellung zu ändern, aber ich sage Ihnen was: Ich werde diesen Fehler definitiv nicht noch einmal machen, das ist sicher!
An der Unterseite des Geräts befinden sich die Kopfhörerbuchse, ein MicroSD-Kartenanschluss zur Speichererweiterung und ein USB-C-Anschluss zum Aufladen, zur Datenübertragung und … Ja, es unterstützt Videoausgabe …
In meinem letzten Video habe ich noch einmal darauf hingewiesen, dass die Videoausgabe nicht funktioniert, und bin sogar so weit gegangen, Leuten ausdrücklich vom Kauf abzuraten, wenn sie ein Gerät mit Ausgabemöglichkeit auf einem externen Display haben möchten.
Es stellte sich heraus, dass mein Adapter einfach nicht mit dem RG556 kompatibel war. Auf Empfehlung von Russ von Retro Game Corps besorgte ich mir diesen Anker USB-C-auf-HDMI-Adapter, der sofort funktionierte und mich noch mehr wie einen absoluten Trottel aussehen ließ, als ich es ohnehin schon tat.
Nun schauen Sie mal. Hätte ich einen anderen USB-zu-HDMI-Adapter testen sollen, bevor ich direkt sage, dass er nicht funktioniert?
Ja, das sollte ich. Allerdings steht auf der Amazon-Seite dieses USB-Docks, das übrigens perfekt mit meinem Steam Deck funktioniert, ausdrücklich, dass es mit jedem Gerät funktioniert. Hier steht buchstäblich „Universelle Kompatibilität“, also habe ich sie einfach beim Wort genommen, obwohl ich das wahrscheinlich nicht hätte tun sollen.
Aber die gute Nachricht ist: Weil der Videoausgang des RG556 funktioniert, haben Sie im Grunde eine komplette tragbare Konsole, die Sie überallhin mitnehmen können.
Durch den Anschluss von Bluetooth-Controllern an das Gerät können Sie sogar Multiplayer-Spiele spielen, was die Vielseitigkeit des Geräts erheblich erhöht. Das sind also unterm Strich sehr gute Neuigkeiten.
RG556 Benutzererfahrung
Das auf diesem Gerät vorinstallierte Frontend heißt RG Launcher und ist meiner Meinung nach der Hauptnachteil des Geräts.
Es sieht einfach nicht so toll aus, selbst wenn Sie die Anpassungsoptionen durchgehen, und es ist äußerst mühsam, durch die Einstellungen zu navigieren.
In meiner letzten Rezension habe ich mich darüber beschwert, dass ich keine Möglichkeit gefunden habe, auf dem internen Speicher abgelegte Spiele zum Frontend hinzuzufügen. Und obwohl ich tatsächlich herausgefunden habe, wie das geht, bleibe ich dabei, dass die Benutzeroberfläche so klobig und umständlich zu bedienen ist, dass man besser bei der Android-Oberfläche bleibt.
Es wäre toll, wenn ANBERNIC ein eigenes Front-End erstellen würde, das nicht nur elegant aussieht, sondern Sie auch durch den anfänglichen Einrichtungsprozess führt, sodass Sie aktuelle Emulator-Apps installieren, Ihre ROM-Verzeichnisse festlegen, Controller-Bindungen und Hotkeys konfigurieren und auf Einstellungen zur Auflösungserhöhung zugreifen können – und das alles, ohne das Front-End verlassen zu müssen.
Derzeit gibt es das allerdings noch nicht und Sie müssen im Grunde selbst jeden einzelnen Emulator herunterladen und konfigurieren, was ziemlich zeitaufwändig sein kann und Ihnen den anfänglichen Spaß am Kauf eines dieser Geräte irgendwie verdirbt.
Zur Ehre des RG556 muss man sagen, dass es mit einer Menge vorinstallierter Emulationssoftware ausgeliefert wird. Allerdings stellte ich fest, dass ein Großteil davon veraltet war und aufgrund der Menge an Updates, die die Software seit der Veröffentlichung dieser älteren Versionen erhalten hat, möglicherweise zu einer unterdurchschnittlichen Leistung führen könnte.
Ich würde Ihnen daher immer empfehlen, alles vollständig zu deinstallieren und von vorne zu beginnen, damit Sie die volle Kontrolle über Ihre Apps haben und wissen, dass es sich um die neuesten Versionen handelt.
Aber nachdem Sie alles erneut heruntergeladen und manuell konfiguriert haben, sind Sie endlich an dem Punkt angelangt, an dem Sie mit dem Spielen beginnen können, und hier kann das RG556 wahrscheinlich seine wahre Stärke ausspielen.
ANBERNIC RG556-Emulationsleistung
Alle klassischen oder frühen 3D-Systeme laufen auf diesem Gerät absolut perfekt. Alles vom Atari 2600, NES, SNES, N64, PS1, Dreamcast oder ähnlich leistungsstarken Konsolen läuft also wie am Schnürchen und kann sogar ohne Leistungseinbußen hochskaliert werden.
Crash Team Racing auf der PS1 läuft hier über den eigenständigen DuckStation-Emulator mit 5-facher Hochskalierung auf 1080p und wie Sie sehen, ist es absolut fehlerfrei. Ebenso läuft Super Mario 64 auf dem N64 über den M64Plus FZ-Emulator mit einer Auflösung von 1440 x 1080 und sieht atemberaubend aus, während es auch praktisch ohne Probleme läuft. Dreamcast läuft über Redream mit einer Auflösung von 1920 x 1440 und wie Sie es inzwischen wahrscheinlich erwarten würden, läuft es auch hier perfekt.
Ob Sie diese Spiele wirklich so weit hochskalieren möchten, bleibt Ihnen überlassen. Ich persönlich tendiere jedoch dazu, auf Geräten wie diesen nur auf das Äquivalent von 720p hochzuskalieren, da der Unterschied zwischen dieser Auflösung und höheren Auflösungen auf einem so kleinen Bildschirm sehr gering sein wird. Wenn Sie jedoch die 1080p-Auflösung des Bildschirms voll ausnutzen möchten, können Sie das auf jeden Fall tun.
Um uns den anspruchsvolleren Konsolen zuzuwenden, schauen wir uns zunächst Grand Theft Auto III auf der PS2 an, das mit doppelter Skalierung über AetherSX2 läuft.
Ich persönlich habe festgestellt, dass die Leistung bei einer dreifachen Skalierung etwas nachlässt, wenn es mal hektisch wird. Daher würde ich bei diesen Systemen wahrscheinlich bei einer zweifachen Skalierung bleiben, die, um ehrlich zu sein, auf einem so kleinen Display immer noch unglaublich gut aussieht. Dies ist ein relativ einfach zu emulierendes Spiel und wie zu erwarten war die Leistung großartig.
Ich habe auch Tony Hawk’s Pro Skater 3 getestet, das butterweich lief, und war sehr positiv überrascht von der Leistung von Metal Gear Solid 3, einem der anspruchsvolleren PS2-Spiele, das auf diesem Gerät erstaunlich gut lief. Ich hatte erwartet, hier zumindest minimale Einbrüche der Bildrate zu bekommen, aber es war perfekt.
Das einzige Spiel, das ich getestet habe und das zwar ein paar kleine Probleme hatte, aber nicht so schlimm, dass es das Spiel zerstört hätte, war Ratchet & Clank. Hier fing es an manchen Stellen an zu ruckeln, aber das behob sich schnell von selbst und war nie so schlecht spielbar.
Ähnlich verhält es sich mit der GameCube-Emulation. Hierfür verwende ich den Dolphin-Emulator und habe festgestellt, dass die Hochskalierung auf 1080p etwas zu viel für mich ist. Daher schien die Hochskalierung auf 720p, also auf das Zweifache, der optimale Wert zu sein, und die meisten Spiele sahen fantastisch aus und funktionierten auch fantastisch.
Super Mario Sunshine hat super Spaß gemacht und dank der analogen Trigger kann man sich bewegen und gleichzeitig FLUUD verwenden. Mario Kart: Double Dash!! war auch perfekt und Super Monkey Ball lief auch super.
Zugegebenermaßen hatte es anfangs Probleme mit etwas dynamischeren Levels, aber sobald die Shader zwischengespeichert waren, fing es sich irgendwie und die Leistung war großartig. Das einzige Spiel, das ich getestet habe und das nicht sehr gut lief, war F-Zero GX. Selbst mit aktiviertem Dual-Core-Modus und nativer Auflösung lief es die meiste Zeit mit einer Bildrate von etwa 40 oder darunter, was dazu führt, dass es praktisch unspielbar ist.
Dies ist jedoch ein sehr intensives Spiel und ich könnte mir vorstellen, dass der überwiegende Großteil der GameCube-Bibliothek hierfür perfekt wäre.
Die Wii-Emulation ist der GameCube-Emulation insofern sehr ähnlich, als dass sie denselben Emulator verwendet. Allerdings stellte ich fest, dass eine zweifache Hochskalierung bei Mario Kart Wii etwas zu viel war und ich tatsächlich auf eine native Auflösung zurückgreifen musste.
Dadurch war die Leistung jedoch erstaunlich und es sah auch noch großartig aus, da die native Auflösung der Wii standardmäßig ohnehin nicht schlecht ist, insbesondere auf einem Handheld.
Auch die anspruchsvolleren tragbaren Systeme wie PSP und 3DS laufen beeindruckend gut. Als ich God of War: Ghost of Sparta im PPSSPP-Emulator mit doppelter Auflösung laufen ließ, war die Bildrate beeindruckend stabil und weniger anspruchsvolle Spiele wie Daxter konnten sogar bis auf das Dreifache hochskaliert werden, ohne dass die Leistung darunter litt.
Das Tolle an diesem System ist auch, dass es das Breitbild-Seitenverhältnis des RG556 voll ausnutzt und den gesamten Bildschirm ausfüllt. Das macht es zu einer großartigen Option, wenn Sie viel PSP-Zeug spielen möchten.
Vielleicht mache ich hier etwas falsch, aber die Einrichtung des 3DS schien etwas schwieriger zu sein. Die Verwendung der Standardversion von Citra oder Citra Enhanced führte dazu, dass die Spiele absolut unspielbar waren. Die Bildraten waren so schlecht, dass man das einfach nicht ertragen konnte.
Es würde mich an dieser Stelle wirklich nicht überraschen, wenn ich irgendeine Einstellung übersehen hätte, mit der sich das Problem beheben ließe, aber im Moment verwende ich eine Version von Citra namens Citra MMJ, die mehr auf reine Leistung ausgerichtet ist.
Ich habe hier nahezu perfekte Bildraten erhalten, der einzige Nachteil war, dass bestimmte Texturen nicht richtig geladen wurden. Bei manchen Spielen ist das kaum zu bemerken, bei anderen ist es ziemlich störend, aber wenn man darüber hinwegsehen kann, ist 3DS hier tatsächlich wirklich spielbar. Da der Bildschirm ziemlich groß, horizontal ausgerichtet und mit Touch-Funktionen ausgestattet ist, eignet er sich auch ideal zum Emulieren dieser Dual-Screen-Geräte.
Normalerweise teste ich die Switch-Emulation nicht, weil viele dieser Handheld-Geräte ehrlich gesagt nicht viele Switch-Spiele ausführen und ich persönlich nicht ganz sicher bin, was ich von der Moral der Switch-Emulation halte, wenn man bedenkt, dass sie von Nintendo als aktuelles System immer noch stark unterstützt wird. Aber um hier noch einmal ganz genau zu sein: Wie zu erwarten, ist die Switch-Emulation für das RG556 ein bisschen zu viel.
Beim Testen eines relativ einfachen Spiels wie Cuphead kam es zu Framerate-Einbrüchen, die das Spiel sehr schwer spielbar machten, obwohl ich es gleichzeitig nicht als absolut unspielbar bezeichnen würde. Ich denke, dass alle extrem einfachen Spiele mit einfacher Grafik darauf wahrscheinlich recht gut laufen werden, aber wenn Sie sich an 3D oder die komplexeren 2D-Spiele herantasten, werden Sie feststellen, dass es wirklich Probleme gibt.
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Gesamtmeinung
Da ich mich nicht wie ein Idiot verhalte und so ziemlich alles geklärt habe, worüber ich mich ursprünglich beschwert habe, kann ich sagen, dass es sich tatsächlich um ein fantastisches Gerät handelt, das in dieser Preisklasse nahezu unschlagbar ist.
Während das Retroid Pocket 4 Pro etwas leistungsstärker ist, verfügt das RG556 über einen besseren Bildschirm und einen größeren Akku und weist gleichzeitig ordentliche Spezifikationen auf, mit denen es praktisch alles abspielen kann, was das Pocket 4 Pro ohnehin kann.
Hier gibt es eigentlich nicht viel zu bemängeln, die einzigen wirklich berechtigten Kritikpunkte, die ich habe, sind, dass die Front-End-Oberfläche nicht die beste ist und die Einrichtung etwas umständlich ist, was das Gerät möglicherweise nicht für Anfänger geeignet macht.
Wenn Sie jedoch wissen, was Sie tun, oder es Ihnen nichts ausmacht, sich eingehend mit dem Einrichtungsprozess zu befassen, kann ich das RG556 wärmstens empfehlen.
Schade ist auch, dass man die Farbe der LED-Leuchten um die Analogsticks nicht ändern kann und bei den wirklich anspruchsvollen Titeln der PS2- und GameCube-Generation hat das Gerät ein wenig Probleme, aber abgesehen von diesen Kleinigkeiten ist es eine tolle Alternative zum Retroid Pocket 4 Pro und könnte sich in vielerlei Hinsicht sogar als die bessere Wahl erweisen.