Path of Exile , das kostenlose MMOARPG von Grinding Gear Games, wurde ursprünglich im Oktober 2013 veröffentlicht. Fast zehn Jahre später ist PoE immer noch eines der führenden ARPGs auf dem Markt und hat täglich Zehntausende Spieler auf Steam. Wie so viele MMOs haben wir Path of Exile bei seiner Veröffentlichung getestet und ihm 8 von 10 Punkten gegeben. Aber ist diese Bewertung noch relevant? Ist Path of Exile nach zehn Jahren voller erweiterter Kampagnen-Updates, neuer Mechaniken und mehrimmer noch das Spiel, das es bei der Veröffentlichung war, oder hat es sich in etwas völlig anderes verwandelt? Nun, es ist ein bisschen von beidem.
Nur für den Fall
Nur für den Fall, dass Sie in den letzten zehn Jahren nicht auf dem Laufenden waren: Path of Exile hat sich als eines der besten Free-to-Play-MMORPGs auf dem Markt einen Namen gemacht. Obwohl PoE mehrere Funktionen eines MMOs hat, wie globalen Chat, Gilden und eine von Spielern beeinflusste Wirtschaft, machen es seine instanzierten Karten, Fünf-Spieler-Gruppen und regelmäßigen Resets für viele weniger zu einem MMO als vielmehr zu einem kooperativen Online-Erlebnis.
Grinding Gear Games scheint es egal zu sein, welchen Spitznamen Sie Path of Exile geben . Sie haben mehrere Ligen erstellt, um Ihren Spielgewohnheiten gerecht zu werden. Die Standardliga ist PoEs beständiges Online-Universum. Sie existiert seit dem Start und hat eine Standard-, eine Hardcore- (Charakter wird nach dem Tod in die Standardliga versetzt) und eine Solo-Selbstfindungsoption (keine Gruppenbildung oder kein Tauschen).
Mit jedem Update wird eine temporäre Liga gestartet, in der alle Spieler einen neuen Charakter in einer Welt mit einer neuen Wirtschaft erstellen. Neben den Hardcore- und Solo-Varianten hat die neueste Liga, Sanctum, einen neuen Ruthless-Modus hinzugefügt, der einen neuen Ansatz verfolgt, bei dem Gegenstandsknappheit und andere Änderungen den Spielern die ultimative Herausforderung bieten.
Eine Sache, die sich in den zehn Jahren des Bestehens von Path of Exile nicht geändert hat, ist der Ansatz von Grinding Gear Game zur Monetarisierung. PoE ist kostenlos spielbar, daher gibt es einen Cash-Shop, um Einnahmen zu erzielen. Der Cash-Shop enthält rein kosmetische Gegenstände, die im Spiel nicht erhältlich sind. Es sind auch zusätzliche Bankregisterkarten verfügbar, die jedoch während der Kampagne nur geringe Auswirkungen haben und Endspielern dabei helfen sollen, die unzähligen Währungen und Handwerksmaterialien zu verwalten, die sie sammeln. Das Fehlen von Pay-to-Win-Funktionen macht den PoE- Cash-Shop zu einem der besten in der Branche und ist ein Hauptgrund dafür, dass PoE von der MMORPG-Community begrüßt wird.
Überprüfung läuft
Die Überprüfung eines MMORPG ist ein langwieriger Prozess, der mehrere Wochen Spielzeit umfasst. Während dieser Zeit werden vom Prüfer ein oder mehrere „Review In Progress“-Updates bereitgestellt, um seine ersten Eindrücke der grundlegenden Spielfunktionen zu schildern, die ihm im Laufe des Spiels begegnen. Der Prozess gipfelt in einer abschließenden Überprüfung, in der der Prüfer seine abschließenden Beobachtungen mitteilt und die allgemeinen Stärken und Möglichkeiten des Titels bespricht.
Als Gelegenheitsspieler von PoE habe ich im Laufe der Jahre etwa ein Dutzend Charaktere gestartet. Vor dieser Rezension hatte ich die Kampagne nur zweimal abgeschlossen. Das erste Mal, als das Spiel 2013 auf den Markt kam, und das zweite Mal ein paar Jahre später. Für diese Rezension habe ich einen neuen Charakter gestartet und mir angesehen, was Path of Exile in der aktuellen Sanctum League zu bieten hat.
Nach zehn Jahren ist es wahrscheinlich nicht mehr nötig, die gesamte laufende Rezension für Path of Exile durchzugehen . Die Kernfunktionen, die PoE bei seiner Einführung aus der Masse hervorstechen ließen – ein einziger Fähigkeitsbaum für alle sieben Klassen, der Zugriff auf Fähigkeiten und Kräfte durch das Einsetzen von Edelsteinen in die Ausrüstung des Charakters usw. – sind immer noch da. Sie wurden optimiert und erweitert, aber das grundlegende Erlebnis ist immer noch dasselbe.
Wenn Sie Path of Exile wirklich noch nicht kennen , haben wir einen Anfängerleitfaden , der alle Grundlagen der Charaktererstellung, des Fähigkeitsbaums und der Ausrüstung eines neuen Charakters behandelt. Der Leitfaden enthält dieselben Informationen, die auch in eine laufende Rezension einfließen würden, und dient daher als solche für diese Rezension.
Die Anfängererfahrung – Das Tutorial, das Ihnen nichts beibringt
Bei den meisten ARPGs ist das frühe Spiel der Zeitpunkt, an dem Sie den Großteil Ihrer Fähigkeiten freischalten und Ihren Spielstil festlegen. Dieser Teil des Spiels erreicht seinen Höhepunkt mit Ihrem ersten großen Bosskampf, bei dem Sie mit einer legendären Fähigkeit oder Ausrüstung belohnt werden, die den Fortschritt Ihres Charakters in Stein meißelt. Das mittlere Spiel umfasst den Großteil der Handlung, in dem Sie Ihren Charakteraufbau verfeinern und beginnen, Ihre beste Ausrüstung zu sammeln und herzustellen. Das Endspiel eines ARPGs ist der Punkt, an dem es wirklich hart zugeht. Hier maximieren Sie alle Ihre Fähigkeiten und verbringen Dutzende oder Hunderte von Stunden damit, gegen die RNG-Götter zu kämpfen, in der Hoffnung, die beste Ausrüstung für Ihren Charakter zu finden. Als Anfänger werden Sie feststellen, dass diese Begriffe in Path of Exile unterschiedliche Bedeutungen haben .
In Path of Exile ist die gesamte Geschichte – alle zehn Akte – das frühe Spiel. Veteranen können die Kampagne in ein oder zwei Tagen durchspielen – die meisten Veteranen betrachten die gesamte Kampagne lediglich als großes Tutorial, das so schnell wie möglich durchgespielt werden sollte. Neue Spieler brauchen viel länger, da sie die Geschichte zum ersten Mal aufsaugen müssen.
Die Geschichte selbst wurde im Laufe der Jahre erweitert, da GGG neue Gebiete und Bosse hinzugefügt hat. Sie enthält mehrere RPG-Klischees während der ziemlich linearen Geschichte, die beim ersten Durchspielen 20 bis 30 Stunden dauert. Sie erwachen an den Ufern von Waeclast, einer Strafkolonie, die auf einem verfluchten Kontinent errichtet wurde. Von diesen bescheidenen Anfängen an werden Sie rekrutiert, um mehreren NPCs zu helfen, Wraeclast vom Bösen zu befreien. Jedes Mal, wenn ein großer Feind vernichtet wird, erhebt sich etwas noch Abscheulicheres und Böseres, um seinen Platz einzunehmen, bis Sie schließlich den Sieg davontragen.
Sie denken vielleicht, eine lange Kampagne sei eine gute Sache, und für jemanden, der in die Geschichte hinter Wraeclast eintauchen möchte, ist sie das auch. Aber für Spieler, die an den ARPG-Stil gewöhnt sind, in dem es darum geht, alles zu bekämpfen und alles zu plündern, kann die Geschichte sehr langsam vorankommen. Spieler können die Zonen, durch die sie spielen, schnell überflügeln und werden dazu verleitet, zu glauben, dass sie einen starken Charakter aufbauen. Dann, nach einem bestimmten Bosskampf, kommen Sie auf der anderen Seite heraus und müssen mit schmerzlicher Überraschung feststellen, dass Ihr Charakter von allem, was Ihnen begegnet, überrollt wird. Was haben Sie falsch gemacht?
Die Wahrheit ist, dass Sie nichts falsch gemacht haben, sondern GGG. Die ersten paar Akte in Path of Exile bringen Ihnen die Spielmechanik nur sehr wenig bei. Sie erfahren das Was – Angriffsfertigkeiten, Bewegungsfertigkeiten, Grundausrüstung und Verteidigungsarten – aber nicht das Warum oder Wie. Es wird nicht betont, dass Bewegung im Kampf entscheidend ist oder dass Sie durch das Stapeln einer einzigen Art von Verteidigungsstil Angriffen, die diese Verteidigung umgehen, schutzlos ausgeliefert sind. Ich habe zum Beispiel herausgefunden, dass mein Ausweich-Build vielleicht nur von einem von zwanzig Angriffen getroffen wird, meine Gesundheit aber jedes Mal auf Null sinkt, wenn ich getroffen werde. Das klingt nicht allzu schlimm, bis Sie von einer Horde Kreaturen umzingelt werden und zwanzig Angriffe auf Sie zukommen, bevor Sie überhaupt reagieren können. Schlimmer noch ist, dass Sie nicht wirklich sicher sind, welche Art von Angriff Sie getötet hat. War es der große Kerl, der einen Hammer nach Ihnen schwang, oder die Blitze, die vom Himmel fielen? Und woher kamen die Blitze überhaupt?
Leben , sterben und lernen, richtig? Wenn es in PoE nur so einfach wäre . Wir alle kennen das riesige Spinnennetz, das der passive Fähigkeitsbaum von PoE ist . Jede der sieben Klassen kann in nahezu jede Art von Build geformt werden, vorausgesetzt, Sie können einen Weg durch alle vor Ihnen liegenden Optionen finden. Aber neue Spieler haben dieses Wissen nicht. Es steckt eine Methode hinter dem Wahnsinn, aber die schiere Offenheit und Flexibilität, die ein gemeinsamer Fähigkeitsbaum bietet, ist überwältigend und die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass Fehler gemacht werden.
Und damit kommen wir zu dem Hindernis, das neue Spieler von Path of Exile abhält . Ich spreche nicht vom riesigen Fähigkeitsbaum oder Ihrer Fähigkeit, einen Charakter von Anfang an zu vermasseln. Der Versuch, alles herauszufinden, macht eigentlich ziemlich viel Spaß. Ich spreche von der begrenzten Chance – zumindest zu Beginn des Spiels –, dass Sie die Dinge richtig machen müssen. Die meisten Spiele führen Sie in den ersten paar Stunden an die Hand und führen Sie langsam in die verschiedenen Aspekte der Charakterentwicklung ein. Sobald dies erledigt ist, bieten viele Ihnen eine einfache Möglichkeit, Ihren Charakter zurückzusetzen, damit Sie ernsthaft mit dem Aufbau Ihrer Fähigkeiten beginnen können.
Nicht Path of Exile. Sie können passive Fertigkeitspunkte zurückerstatten und sie einzeln neu zuweisen, aber es gibt keinen allgemeinen Reset-Knopf. Und da die Anfangsbereiche so einfach sind, werden die meisten Spieler erst merken, dass sie einen unbrauchbaren Charakter erstellt haben, wenn sie schon Stunden in der Kampagne sind. Vorausgesetzt, sie können herausfinden, was ihr Defizit ist und wie sie es beheben können, wird dies nur ein kleiner Rückschlag sein. Im schlimmsten Fall besteht keine Hoffnung, Ihre Fehler zu beheben, und ein Neustart mit einem neuen Charakter ist Ihre einzige Option. Aber für viele verstärkt der gesamte Prozess nur die wahrgenommene Komplexität der Charakterbildung in den frühen Phasen des Spiels. Und damit ist die Entscheidung, zu einem anderen Spiel überzugehen, relativ einfach, wenn man bedenkt, dass der Aufgeber wahrscheinlich keinen Cent bezahlt hat, um an diesen Punkt zu gelangen.
Du machst alles falsch
Du machst alles falsch. Es ist nicht nötig, den ganzen Müll aufzusammeln. Du machst alles falsch. Es gibt keinen Grund, alle Mobs aus jedem Gebiet zu vertreiben. Du machst alles falsch. Du solltest deine Währung (auch bekannt als Handwerksmaterialien) nicht für Ausrüstung für das frühe Spiel ausgeben. Du machst alles falsch. Du musst einer Anleitung folgen, sonst ruinierst du deinen Charakter.
Das stimmt. Wenn Sie Ihrem Drang widerstehen können, jeden Zentimeter eines Gebiets zu säubern, jeden Mob zu töten und jeden fallengelassenen Gegenstand zu plündern, sind Sie auf dem besten Weg zu einer unterhaltsamen Kampagne. Sie sind jedoch immer noch im Rückstand, wenn es darum geht, Ihren Charakter zu reparieren. Es gibt ein Hilfemenü, das Informationen zu jeder Spielmechanik aufzeichnet, auf die Sie stoßen; es geht einfach nicht tief genug, um von wirklichem Nutzen zu sein. Glücklicherweise steht hinter PoE eine große Community , die bereit ist zu helfen. Sie werden Ihnen sagen, was Sie falsch machen. Und was noch wichtiger ist: Sie werden Ihnen sagen, wie Sie es beheben können. Grinding Gear Games sollte mehr von der Last tragen, neuen Charakteren zu helfen. Während sie die meiste Energie darauf verwendet haben, den Endspielinhalt zu erweitern und zu verfeinern, haben sie wenig getan, um das Spielerlebnis für neue Spieler zu verbessern.
Für diejenigen, die sich durch die Kampagne kämpfen und den Endgegner besiegen können, ist dieser scharfe Fokus auf das Endspiel das, was Path of Exile so besonders macht. Mit jeder Erweiterung bekommt eine neue Spielmechanik die Chance, im Rampenlicht zu stehen. Gleichzeitig werden vorherige Mechaniken optimiert und in das Kernspiel eingearbeitet. Ob es sich um eine Kreaturenmodifikation, eine Optimierung des passiven Fähigkeitsbaums oder eine neue Möglichkeit zum Farmen von Ressourcen und Herstellen neuer Gegenstände handelt, ein Jahrzehnt voller Verbesserungen hat ein robustes Endspiel-Grind geschaffen.
Auf den ersten Blick sieht der Atlas of Worlds wie jedes andere ARPG-Grind aus. Sie beginnen am unteren Ende eines leeren Atlas und räumen Karten der Stufe 1 ab, um Zugang zu Stufe 2 zu erhalten, gefolgt von Stufe 3 und so weiter bis Stufe 16. Das Syndikat, Abysses und viele der anderen früheren Ligamechaniken haben ihren Weg in das Endspiel Atlas of Worlds gefunden .
Begleitend zum Atlas gibt es einen zweiten Fähigkeitsbaum, den der Spieler ausfüllen kann. Punkte für diesen Fähigkeitsbaum erhält man, indem man Bonusziele auf jeder der Karten erfüllt. Anders als Ihr passiver Fähigkeitsbaum, der Ihren Charakter modifiziert, wird dieser sekundäre Fähigkeitsbaum verwendet, um die Atlas-Karten selbst zu modifizieren. Auf diese Weise können Spieler Karten anpassen, um bestimmte Liga-Mechaniken ein- oder auszuschließen, sodass sie sich auf den Erwerb der benötigten Gegenstände oder Ressourcen konzentrieren können.
Neben dem Atlas der Welten sind auch andere Ligamechaniken wie Delve und Heists verfügbar. In Kombination mit der Kartierung des Atlas haben die Spieler eine Fülle von Aktivitäten zur Auswahl. Ja, sie alle haben das gleiche Endziel, nämlich die Weiterentwicklung Ihres Charakters, aber Sie können die Dinge durcheinanderbringen, wenn ein Spielstil langweilig wird.
Abschließende Gedanken
Jeder neue Spieler von Path of Exile wird irgendwann eines von drei Schicksalen erleiden. Das erste und bedauerlichste ist der Spieler, der einfach aufgibt. Ohne jegliche Investition und mit mehr Fragen, als er bereit ist, Antworten zu finden, wird der Spieler einfach weggehen und nie zurückblicken. Das ist traurig, denn wenn GGG etwas Zeit in die Erstellung eines richtigen Tutorials und eines umfangreicheren Hilfebereichs investieren würde, könnten viele dieser vorzeitigen Abgänge zu Langzeitspielern gemacht werden.
Dann gibt es die „Gelegenheitsspieler“. Diese Spieler spielen die Kampagne gerne ab und zu durch. Sie weigern sich vielleicht, einen Leitfaden zu verwenden und machen immer wieder dieselben Fehler, finden aber langsam ihren Weg, während sie durch Ausprobieren lernen. Es kann ein steiniger Weg sein, mit langen Pausen aufgrund von Burnout, aber irgendetwas zieht sie immer wieder zurück. Und eines Tages, vielleicht in dieser Liga, vielleicht in zwei oder drei, wird es Klick machen und sie werden in den Bereich der Endspielkarten vordringen avorion.
Schließlich gibt es noch die „Hardcore“-Spieler. Das sind die Spieler, die jede Hoffnung aufgegeben haben, die vielen Systeme von PoE zu verstehen und sich mithilfe eines Leitfadens durch jede Liga arbeiten. Oder sie sind die wenigen Spieler, die alles herausgefunden haben. Sie sind die Leute hinter den Leitfäden, die der Rest von uns verwendet. Unabhängig davon, wie sie dorthin gekommen sind, sind dies die Tausenden von Spielern, die Tag für Tag spielen, in der Hoffnung, ihren Build fertigzustellen und die gesamte notwendige Ausrüstung zu sammeln, die zum Erfolg bei den schwierigsten Inhalten erforderlich ist, nur um das Ganze wieder von vorne zu beginnen, wenn die nächste Liga beginnt.
Lohnt es sich also nach zehn Jahren noch, Path of Exile zu spielen? Egal, zu welcher der drei Gruppen Sie letztendlich gehören, Path of Exile ist immer noch eines der besten ARPGs überhaupt. Auch wenn GGG nichts unternommen hat, um das Spielerlebnis für neue Spieler zu verbessern, haben sie hervorragende Arbeit geleistet, indem sie neue Funktionen hinzugefügt und alte optimiert haben, um Path of Exile kontinuierlich zu verbessern. Sie haben einen Weg gefunden, neue und abwechslungsreiche Spielmechaniken hinzuzufügen, ohne Veteranen zu zwingen, ihre bevorzugten Grinding-Methoden aufzugeben.
Das Lustige ist jedoch, dass sich Path of Exile immer gleich anfühlt, egal wie sehr es sich ändert. Man versucht immer, tiefer in das Spiel einzudringen, und arbeitet immer daran, den perfekten Build zu finden. Und das, mein Freund, ist der Unterschied zwischen einem guten und einem großartigen ARPG.
Pro
- Hervorragender Endspielinhalt
- Neue Ligamechaniken sorgen für Abwechslung
- Starke Spielergemeinschaft
Nachteile
- Um die Spielmechanik zu verstehen, müssen externe Ressourcen genutzt werden
- Keine einfache Möglichkeit, einen Charakter zu Beginn des Spiels zurückzusetzen
- Die Kampagne ist nach dem ersten Abschluss eine Wegwerfkomponente