Dragon Age: The Veilguard erschien am 31. Oktober 2024, was bedeutet, dass die Geschichten vieler Fans mit dem Spiel an diesem Tag begannen. Meine Geschichte begann etwas anders, da ich etwa zwei Wochen zuvor ein PS5-Exemplar zum Testen erhalten hatte. Das Embargo für die Rezension wurde am 28. Oktober desselben Jahres aufgehoben, und ich vergab 10/10 Punkten. Laut der Bewertungsplattform Metacritic war ich damit nicht allein – das Spiel hat einen allgemein positiven Metascore von 82 und einige 10/10-Wertungen. Ich kann nur für mich sprechen, da es verständlicherweise auch nachvollziehbare niedrigere Wertungen gibt, aber Dragon Age: The Veilguard war vor einem Jahr eine 10/10 und ist es auch heute noch.
Meinungen ändern sich – das sollten wir begrüßen.
Bevor ich darauf näher eingehe, möchte ich ein paar Nuancen hervorheben. Ich schreibe selten Rezensionen, weil ich nicht gerne unter Zeitdruck spiele, und außerdem schreibe ich regelmäßig Spiele-Previews für Game Rant. Manchmal schaue ich mir meine Rezensionen im Nachhinein an und frage mich, ob ich ein Spiel über- oder unterbewertet habe. Manchmal ändert sich meine Meinung zu einem Spiel mit der Zeit. So ist das eben mit Meinungen; sie verändern sich.
Ich denke, Death Stranding ist ein Paradebeispiel. Ich mag keine langsamen Spiele und habe es lange gemieden, weshalb mein erster Eindruck nicht gut war. Mit der Zeit hat es mich jedoch vom Wert des meditativen Gameplays überzeugt. Das steigerte meine Vorfreude auf Death Stranding 2 (das ich immer noch spiele und genieße). Ich habe übrigens keines der beiden Spiele rezensiert. Ähnlich verhält es sich mit Marvel’s Guardians of the Galaxy : Manchmal denke ich, ich habe es etwas unterschätzt , und manchmal denke ich, ich habe Assassin’s Creed Valhalla etwas überschätzt – beide habe ich rezensiert. Kurzum: Obwohl sich meine Meinung im Laufe der Zeit oft ändert, hat Dragon Age: The Veilguard die 10/10 verdient und verdient sie weiterhin . Bei Rezensionen trifft man natürlich eine Entscheidung basierend auf der verfügbaren Zeit, aber ich bleibe dabei: Meine Bewertung von DATV war richtig.
Ein bisschen Zweifel an allen Dingen ist gut
Ja, ich habe Dragon Age: The Veilguard auch vorab angespielt . Das heißt, ich habe sogar schon Anfang 2024 einen Teil des Spiels gespielt. Falls ihr mir aufgrund der Vorschau nicht glaubt, habt ihr allen Grund dazu. Ich bin der Meinung, dass gesunde Skepsis in allen Dingen gut ist, aber ich lasse meinen Worten auch Taten folgen. Ich habe für die Rezension ein PS5-Exemplar erhalten, habe aber trotzdem meine Vorbestellung der Collector’s Edition von Dragon Age: The Veilguard auf meiner Xbox nicht storniert . Ich habe es mir auch auf Steam gekauft, um es auf meinem Steam Deck spielen zu können. Ich habe es also zweimal gekauft, nachdem ich das Rezensionsexemplar erhalten hatte. Sollte es jemals für die Switch erscheinen, würde ich es mir auch dort kaufen. Ich fand, das sollte erwähnt werden, also macht damit, was ihr wollt.
Was bedeutet 10/10 eigentlich?
Es herrscht die weitverbreitete Ansicht, dass 10/10 perfekt bedeutet; ich teile diese Ansicht nicht. Ich glaube nicht, dass Perfektion existiert, schon gar nicht in dieser Branche. Jedes große Unternehmen der Spieleindustrie jagt Trends hinterher. Battle-Royale-Spiele gab es nach dem Release von PUBG und dem BR-Modus von Fortnite wie Sand am Meer . Soulslikes? Überall. Roguelikes? Überall. Gäbe es ein perfektes Spiel, wären alle anderen Spiele nur abgeleitete Versionen davon. Würde die Branche Skyrim für perfekt halten, gäbe es nur Skyrim -ähnliche Spiele, und Bethesda hätte nicht den Platz, es mehrfach zu veröffentlichen. 10/10 bedeutet für mich also nicht perfekt, sondern was bedeutet es dann? Schauen wir uns genauer an, was DATV für mich bedeutet.
Meine Dragon Age-Testphase ist etwas, das ich jedem wünschen würde.
Die ersten zwei Wochen
Ich habe zwei Wochen lang das neueste Spiel meiner Lieblingsreihe gespielt, und das Internet störte mich nicht, als ich aus dem dunklen Zimmer kam, das nur vom Fernseher erhellt wurde. Ich wünschte, das wäre heutzutage für jeden möglich – die verlorene Fähigkeit, ein Spiel zu genießen, ohne von Online-Diskussionen beeinflusst zu werden . Ich konnte mein Handy checken, ohne dass Fremde meine Meinung beeinflussten. Es gab keine Spoiler (Mann, war ich wütend auf die Betroffenen des frühen Leaks!), keine Leute, die Dinge behaupteten, die sie nicht wirklich glaubten, um blinde Wut auszunutzen, keine Empörung, nichts, was das Spiel in irgendeiner Weise in den Vordergrund rückte.
Es gab nur mich und Dragon Age: The Veilguard , und das Internet spielte dabei keine Rolle. Diese Ruhe wünsche ich jedem – mit seinen Lieblingsspielen, im Alltag, mit allem, was man einfach genießen möchte. Natürlich kann man auch auf soziale Medien verzichten, und das würde ich sogar empfehlen, aber im Jahr 2025 sind sie unverzichtbar. So zu tun, als wäre es anders, so zu tun, als wäre es eine Wahl, ist absurd. Endlich, nach zehn Jahren des Wartens, konnte ich meine Dragon-Age -Leidenschaft mit etwas Neuem befriedigen.
Es ist echt witzig. Ich habe den Code im Flughafen auf dem Heimweg bekommen. Ich habe meine Frau angerufen, damit sie das Spiel herunterlädt, aber als ich ankam, war es noch nicht fertig (wegen des langsamen Internets). Ich habe vier Stunden geschlafen, bin vor lauter Aufregung aufgewacht und habe dann 20 Stunden am Stück gespielt. Ob ich das Spiel nun rezensiert oder es, wie ursprünglich geplant, direkt zum Release gespielt hätte – es wäre sowieso so gekommen.
Mein Alltag hört natürlich nicht auf, wenn ich ein Spiel teste. Ich spiele zwar mehr als die meisten anderen, aber selbst dann muss ich Arbeit, Familie und Co. unter einen Hut bringen. In den zwei Wochen habe ich jede freie Minute zum Spielen genutzt. Ich wollte unbedingt eine Rezension schreiben, in der ich nicht jede Klasse ausprobiert, jede Entscheidung getroffen und das gesamte Spielerlebnis so schlüssig wie möglich beschrieben habe. Ich habe mich voll und ganz darauf eingelassen, und DATV hat mich trotzdem in seinen Bann gezogen.
Jeder Spieldurchgang seitdem
Wenn Sie mich nun entschuldigen, werde ich die halbprofessionelle Fassade für einen Moment ablegen:
Die Belagerung von Weisshaupt? Eine der besten Sequenzen der gesamten Reihe. Die Grauen Wächter ? Meine Güte, das war ihre beste Darstellung seit Origins . Die Veränderung der Verderbnis? JA! BITTE! VARRIC? Also wirklich! Die Wendung ist im Nachhinein offensichtlich, aber sie funktioniert, wenn man sich wünscht, dass Varric überlebt. Varric ist das Urgestein der Reihe, also hoffentlich liegt einem der Zwerg am Herzen? Ich habe aktiv darauf geachtet, ob Schleierwache einen ähnlichen Trick wie Reznov anwendet, aber ich habe mich selbst getäuscht. Einige Szenen deuten stark darauf hin, dass Varric tot ist, aber man klammert sich so leicht an die, die vielleicht nur entfernt darauf hindeuten, dass er noch lebt. Als ich Varric zum ersten Mal im Gefängnis der Reue sah, erinnere ich mich daran, wie ich all die Gedankenspiele durchging, die ich bis dahin durchgemacht hatte, und als er bestätigte, dass er tot war, dachte ich: „Harding und Bellara?“ Das ist genau eine der Dialogoptionen, es hat mich komplett überzeugt.
Das Gameplay? Das beste der gesamten Reihe. Ich habe es seit dem Release ein paar Mal gespielt und kann mich nicht erinnern, jemals eine bestimmte Party-Zusammenstellung oder einen bestimmten Rook-Build wiederholt zu haben . Ich mag das Kampfsystem von Dragon Age: Origins und Inquisition , aber das von DATV ist einfach mit Abstand das fesselndste. Niemand wird jemals die Taktik der frühen Spiele mit Actionkämpfen perfekt vereinen können, zumindest sehe ich nicht, wie. Aber mal ehrlich, wenn ein vollwertiges Taktikspiel ähnlich wie Origins erscheint, bin ich auch dabei. Das Kampfsystem von DATV fühlt sich einfach stimmig und präzise an .
Die Gesamtgeschichte? Sie ähnelt den anderen. Sie ist recht simpel, denn in jedem Spiel besiegt eine Gruppe Außenseiter einen Oberbösewicht. Der Held von Ferelden versammelt eine Horde Sonderlinge, um die Fünfte Verderbnis und den Erzdämon zu besiegen. Hawkes Wahlfamilie bräuchte dringend eine Therapie, doch sie schaffen es, Kirkwalls Probleme zu „lösen“. Der gesamte innere Zirkel des Inquisitors steckt in einer Identitätskrise und versammelt sich dennoch, um Corypheus entgegenzutreten. Rooks Spezialisten versuchen alle, Brände zu löschen, tun so, als wäre alles in Ordnung, obwohl sie wissen, dass es alles andere als das ist, und kämpfen gegen einen Bösewicht (den ich mir lieber mit Perücke vorstelle) und seine Tentakelschwester.
Die DATV- Begleiter ? Meistens harmlos, aber liebenswert. Ich hätte mir etwas mehr Härte gewünscht, aber ich mag düstere Charaktere einfach. Das hat aber nichts mit ihrer Rolle zu tun. Als Neve meinen Rook „Ärger“ nannte, war sie endgültig meine Lieblingsromanze. Die Art, wie Lucanis seine inneren Dämonen und seinen Groll erforscht, ist fantastisch. „Innere Dämonen“ ist eine meiner Lieblingsmissionen der Reihe. Davrin ist der Inbegriff eines Grauen Wächters, die beste Darstellung des Ordens in einem Begleiter seit Origins . Harding? Das ist mein Zwerg. Titanen? Das ist meine Hintergrundgeschichte. Emmrich? Ich hätte nicht gedacht, dass mir der alte Nekromant so gut gefallen würde, schon gar nicht so gut wie im Internet, aber die Auswirkungen seiner Geschichte/der Lich-Hintergrundgeschichte auf zukünftige Spiele haben mich total begeistert. Ich war mir nicht sicher, ob ich Liches in die Dragon-Age -Geschichte integrieren könnte, aber immerhin gab es in Origins Werwölfe. Die Henker könnten Vampire sein, und ich würde das an dieser Stelle einfach akzeptieren, weil die Serie solche Dinge oft gut, wenn auch anders, behandelt.
Taash? Die Legende vom Feuerspucken, OH MEIN GOTT! Der Verschlingende Sturm . DAS IST DER HAMMER! Die Kämpfe eines jungen Erwachsenen, der seinen Platz in der Welt sucht? Also echt jetzt. Taash ist einfach der Hammer. Bellara ist eine der liebenswertesten Personen in Thedas und muss emotional einiges durchmachen? Das ist Storytelling pur. Die Gastauftritte? Ich muss euch allen sagen, dass ich bei Dorian, Valta, Isabela, Felassan, Valya und Maeveris total ausgeflippt bin und meine Frau mehrmals davon aufgeweckt habe.
Wahlmöglichkeiten? Ja, wahrscheinlich werden frühere Entscheidungen in diesem Spiel weniger stark berücksichtigt als in jedem anderen der Reihe. Ich mag Solas, seine Romanze gefällt mir, ich respektiere seinen Charakter und liebe seine Art zu schreiben, aber ich bin sicher nicht sein größter Fan. Ich verstehe, warum manche Fans enttäuscht waren, dass andere Romanzen nicht so präsent waren, aber für mich ist das kein Ausschlusskriterium. Welche Entscheidungen aus Origins werden in Dragon Age 2 gut umgesetzt : der betrunkene Alistair? Ein Kommentar über Werwölfe? Eine Zwischensequenz mit dem König/der Königin? Nichts davon hatte wirklich erzählerische Bedeutung, und damit bin ich vollkommen einverstanden. Im Idealfall hätten wir eine weitere Inquisition gehabt , die die Zeit und die nötige Orientierung gehabt hätte, um mehr Entscheidungen zu ermöglichen, aber wir leben nicht in einer idealen Welt, und so ist das eben mit der Spieleentwicklung. Jedes Videospiel beginnt als Idealvorstellung, aber ein marktreifes Spiel entsteht erst durch eine Reihe von Kompromissen . Das gilt für jedes jemals veröffentlichte Spiel.
Kompromisse müssen eingegangen werden, und das ist nicht immer einfach oder offensichtlich. Mich hat es damals nicht gestört und stört es immer noch nicht. Ich denke, hier verstehe ich die Kritikpunkte am besten, denn natürlich hätte ich mir mehr Auswahlmöglichkeiten gewünscht. Aber ich habe das Spiel rezensiert, das ich erhalten habe, nicht das, das ich mir gewünscht hätte. Ich bin immer noch naiv genug, um zu hoffen, dass wir, genau wie bei Inquisition nach DA2 , noch mehr bekommen.
Aber die Illusion der Wahl? Ich verabscheue die Illusion der Wahl in keinem Spiel, und DATV hat sicherlich einige Tricks auf Lager . Ein Magier verrät niemals seine Geheimnisse, weil es die Magie weniger beeindruckend erscheinen lässt. Eine Illusion ist Magie. Wenn man in eine Welt eintaucht, wird man illusoriert; diese Begriffe bedeuten dasselbe. Man ist in die Welt, wie sie ist, investiert, und zu wissen, was danach kommt, wie das Spiel gestaltet ist und welche inneren Abläufe und erzählerischen Auswirkungen jede Entscheidung hat, ist mir im Kontext eines einzelnen Spieldurchgangs nicht so wichtig. Ich spiele, um alle Ergebnisse zu sehen, um den Dingen durch mein Eintauchen Bedeutung zu verleihen, und in einem einzelnen Spieldurchgang spielt dieses Wissen für mich keine Rolle. In meinen Welten, in meinem Eintauchen, versuchen meine Charaktere einfach nur, den nächsten großen Bösewicht aufzuhalten, der den Untergang von Thedas herbeiführen will .
Ich weiß, ich rede hier nur Unsinn, aber was soll ich sonst tun? Ich liebe dieses Spiel. Ich liebe jeden einzelnen Aspekt, sogar seine Ecken und Kanten. Jedes Dragon Age -Spiel hatte eine Art Identitätskrise, vom Gameplay bis zur Präsentation, aber genau diese Krise ist einer der besten Aspekte. Es ist eine Welt, erzählt aus der Perspektive eines unzuverlässigen Erzählers, und im Laufe der Zeit hat sich die Hintergrundgeschichte weiterentwickelt und verändert: manchmal zur Zufriedenheit der Fans, manchmal ganz anders als erwartet und manchmal zum Missfallen der Fans. Ich musste so laut lachen, als Solas einfach sagte: „Ja, klar, die Erzdämonen sind mit den Evanuris verbunden.“
Ich will kein Spiel, das mir auf Schritt und Tritt gibt, was ich will und mag, egal wie sehr ich mir einen Begleiter der Dunkelbrut in einem Dragon Age -Spiel wünsche; okay, vielleicht wäre ich doch ziemlich glücklich, wenn das jemals passieren würde.
Mein Urteil bleibt bestehen.
Nach zwei Wochen Spielzeit habe ich mir letztendlich ein Urteil gebildet. Ich habe alle möglichen Entscheidungen und Ergebnisse abgewogen, die Magie und die Illusion des Spiels ergründet, und selbst die nicht ganz „perfekten“ Aspekte haben mein Spielerlebnis nicht beeinträchtigt. Dragon Age: The Veilguard hat mir nach jahrelangem Warten alles gegeben, was ich mir gewünscht hatte.
Angenommen, ich muss mich wieder an jemanden wenden, der mir zumindest etwas professionellere Ratschläge gibt: Gibt es berechtigte Beschwerden von Fans, die anderer Meinung sind als ich? Ja, absolut. Eine 10/10 ist nicht allgemeingültig. Sie ist nicht „perfekt“, und jeder hat ein Spiel, das er für 10/10 hält, das andere aber hassen. Zumindest hoffe ich das. Ich möchte nicht, dass deine Begeisterung oder auch deine Abneigung von der allgemeinen Meinung bestimmt wird. Ich respektiere diejenigen, die von Teilen des Spiels enttäuscht waren, die nicht das bekommen haben, was sie sich von der Erfahrung erhofft hatten. Ich kann nur für mich selbst sprechen, und das ist der Punkt.
Ein wirklich großartiges Spiel, das 10/10 verdient, bleibt einem im Gedächtnis. Es endet nicht mit dem Abspann. Abseits des eigentlichen Videospiels hat Dragon Age: The Veilguard mein Leben auf so vielfältige Weise beeinflusst. Jede mögliche negative Erfahrung wurde durch positive, konkrete Erlebnisse ausgeglichen. Gute Spiele bleiben in Erinnerung, und die besten der Besten bereichern das Leben. Seit seinem Erscheinen hat es mein Leben jeden Tag bereichert.
Dragon Age: Der Frieden des Starttages
Ich erinnere mich noch gut daran, wie Spieler von Dragon Age: The Veilguard nach dem Release ihre Gedanken zum Spiel teilten. Natürlich war nicht alles positiv, aber man sah, wie die Fans in Thedas Spaß hatten und ihre Meinungen kundtaten. Ich konnte ihre Reaktionen auf Varric, Rook und die Kämpfe live miterleben , obwohl ich den Inhalt schon kannte. Ich habe mir mindestens einen halben Tag Zeit genommen, um den Leuten in der Community beim Spielen zuzusehen und ihre Gedanken zu hören. Das war ehrlich gesagt mein liebster Teil der Spielrezension – nicht meine eigenen Meinungen, sondern die der netten Leute, denen ich folgte.
Ich stellte mir vor, wie es sich für einen Entwickler beim Launch anfühlt, die Reaktionen der Fans auf die Welt und sein Werk zu sehen. Es ist eine privilegierte Position, die ich zwar schon kannte, aber noch nie war ich so stark involviert. Es war so friedlich, ich war so glücklich und konnte sehen, wie andere eine Welt empfanden, die ich liebte. Selbst diejenigen, die anderer Meinung waren als ich, fand ich toll – all die konstruktiven Interaktionen in meinem Umfeld.
Dieser Frieden hielt nicht an, wie viele Leser sicher verstehen oder wissen. Man kann sich leicht darin verlieren, und ehrlich gesagt, Leute, es ist schwer. Ich hätte mich selbst oft fast darin verloren, weil ich nie gut mit starken Gefühlen, besonders Wut, umgehen konnte. Ich breche dann mit Wut aus und unterdrücke sie sofort. Aber anstatt mich zu verlieren, geschah das Gegenteil. Ich fühlte mich gefunden.
Dezember 2024 – Ich wurde irgendwie entführt?
Gegen Ende des letzten Jahres, nachdem sich ein Großteil der negativen Dinge ereignet hatte oder mir mitgeteilt worden war, scrollte ich eines Nachmittags, wie so viele, durch die sozialen Medien. Dabei stieß ich auf einen Dragon-Age- Rollenspiel-Account, den ich ziemlich cool fand. Ich folgte einigen Accounts, denn ich suchte eigentlich nach etwas, das mir etwas Positives aus der Dragon-Age -Welt bringen würde. Ich erwartete kurze Social-Media-Posts aus der Perspektive dieser Charaktere, und genau das bekam ich.
Was ich nicht erwartet hatte, war, dass sie mich bemerken würden; normalerweise bin ich Meisterin darin, unauffällig zu bleiben. Innerhalb weniger Stunden gab es Dutzende von Beiträgen über mich – ehrlich gesagt, Leute, das hat meinem Hauptcharakter-Syndrom wahrscheinlich überhaupt nicht geholfen – und wir machten alle irgendwelche Witze über Dragon Age . Plötzlich war ich ein Entenzüchter aus Ferelden, der in der Mabari-Zuchtschule durchgefallen war und irgendwie der Protagonist von Dragon Age 5. Ich sah einen Beitrag von Elgar’nan, in dem er quakte; die Absurdität davon bringt mich immer noch zum Schmunzeln. ANMERKUNG: Beim Korrekturlesen bin ich darüber gestolpert und habe mich wieder schlappgelacht. (Falls ihr meine Autorenzeile überlesen habt, ergibt das Sinn, wenn ihr wisst, dass mein Nachname Duckworth ist.) Aber ich machte dumme Witze mit all diesen Rollenspiel-Accounts, was nicht so gelaufen war, wie ich es mir vorgestellt hatte, und dann haben sie mich in einen Discord-Server eingeladen: Blightme.
Bite me/Blightme? Versteht ihr? Diese Community war genau das, was ich brauchte, und Dragon Age: The Veilguard hat mich hierher gebracht. Ich kann natürlich nicht für alle sprechen, nur für mich selbst, aber diese Community ist so herzlich, so einladend und so respektvoll gegenüber unterschiedlichen Meinungen. Es ist der beste Ort im Internet. Falls das hier jemand von euch liest: Ich kann gar nicht genug betonen, wie viel mir Blightme bedeutet. Die gesamte Community, trotz einiger Kritikpunkte am Spiel, hat von der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard profitiert, neue Freundschaften geschlossen und Gleichgesinnte gefunden, mit denen man sich über Spiele austauschen kann . Diese Verbindung ist stark und bedeutet Menschen wie Blightme – und zumindest mir – unendlich viel.
In Blightme wandelte sich meine Wut in Hoffnung. Ich weigere mich zu akzeptieren, dass die Entwickler, die am Boden lagen, am Boden bleiben. Ich weigere mich zu akzeptieren, dass Menschen, die Hoffnung schöpfen, diese nicht bewahren können. Ich weigere mich zu akzeptieren, dass dies das Ende ist, so schlimm alles jetzt auch erscheinen mag. Vielleicht sieht die Zukunft anders aus, als ich es mir erhofft habe, aber ich glaube an eine Welt, in der Außenseiter trotz der perückentragenden Bösewichte glänzen. Ich weigere mich zu akzeptieren, dass die Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard das letzte Mal ist, dass diese Marke glänzt, und ich gehe sogar noch weiter: Ich weigere mich zu akzeptieren, dass es das letzte Spiel ist. Ich sehe die Zeichen, ich sehe die Zeichen an der Wand, aber wenn ich in Illusionen sterbe, ist das besser, als wütend zu leben .
Blightme war erst der Anfang
Ich kann gar nicht ausdrücken, wie viel es mir bedeutet, Teil dieser Community zu sein. Sie haben dieselbe Negativität rund um Dragon Age wahrgenommen wie ich, und trotzdem sind sie sich treu geblieben – mit ihrer Verspieltheit, ihrer Freude und ja, sogar ihrer Trauer und Empörung über jedes noch so kleine Übel. Ich habe aber auch das Glück, im Medienbereich dieser Branche tätig zu sein, auch wenn meine Rolle dort eher klein ist, und ich sehe den Geist von Blightme überall.
Im März 2025 besuchte ich eine Atomfall- Preview , wo ich meine Kollegin Rhiannon Bevan von TheGamer traf. Wir sind zwar in vielen Punkten unterschiedlicher Meinung, was Dragon Age: The Veilguard angeht, aber wir führten trotzdem ein sehr anregendes Gespräch, das von unserer gemeinsamen Begeisterung für Dragon Age geprägt war . Ich kann mich nicht mehr an alles erinnern, aber ich weiß noch, dass wir über Mark Darrahs Videos (die man unbedingt gesehen haben muss!), die Entwicklung und die Charaktere sprachen. Ich habe mich richtig in Rage geredet, und ehrlich gesagt, ich verstehe nicht, wie die Leute mich in dieser Stimmung überhaupt ertragen. Dieser Artikel gibt euch wahrscheinlich einen guten Eindruck davon, wie ich persönlich über Dragon Age rede . Es ist eine tolle Erinnerung, und ich weiß, dass ich mich bei unserem nächsten Treffen wieder auf ein unterhaltsames Dragon-Age -Gespräch freuen kann.
Im Mai 2025 besuchte ich eine Vorpremiere von „The Alters“ (und anderen 11-Bit-Titeln). Dort konnte ich meine Dragon-Age -Tattoos präsentieren und mich mit jemandem unterhalten, der am Spiel mitgearbeitet hatte. Nicht etwa beruflich – ich schalte diese Art von Kommunikation viel öfter ab, als man vielleicht denkt –, sondern einfach, weil ich jemanden aus meinem Lieblings-Franchise treffen wollte. Es sollte Spaß machen, und das tat es auch. Ich sprach dort auch mit einer anderen Person, die ein riesiger Fan ist, Dragon Age liebt und sich als eingefleischter Solavellan bezeichnet. Mensch, ich bin zwar nicht Solas’ größter Fan, aber ich finde es toll zu sehen, welchen Einfluss das Spiel auf sie hatte. So kurz diese Begegnungen auch waren, sie gehören zu meinen schönsten Erinnerungen des Jahres.
Im Juli 2025 besuchte ich die Tennocon. Ich war zwar wieder beruflich dort, traf aber auch Violet Hughes, die Community Managerin von Dragon Age: The Veilguard gewesen war. Wir hatten Zeit, uns als Fans über Dragon Age , über Veilguard , über Morrigan, über die einzelnen Spiele und vieles mehr auszutauschen . Die Tennocon ist für Warframe eine großartige Erinnerung daran, dass Fankultur existiert , und dieses Gespräch war genau das: eine Bestätigung dafür, dass die Dragon-Age -Fangemeinde existiert.
Das mag manchen von euch nicht viel erscheinen, aber ich verspreche euch: Das Leben ist viel schöner, wenn man sich Zeit nimmt, die kleinen Dinge zu genießen. Ein einfaches Gespräch genügt mir vollkommen. Eine ganze Community und viele mehr profitierten von der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard , und das ist unbestreitbar.
In jedem Gespräch waren wir uns zwar nicht in allen Punkten einig, aber ist das nicht gerade der Sinn der Sache? Perfektion ließe keinen Raum für Meinungsverschiedenheiten, und ohne Meinungsverschiedenheiten gäbe es keinen Raum für Weiterentwicklung. Ich würde diese Erinnerungen gegen nichts eintauschen. Über ein Spiel zu reden sollte Spaß machen, und wenn es keinen Spaß macht, wozu dann der ganze Aufwand? Ein großes Dankeschön an Reggie Fils-Aimé!
Mein jährlicher Dragon Age: The Veilguard Marathon
Apropos Spaß: Ich habe Anfang des Jahres meinen jährlichen Dragon-Age -Marathon absolviert. Es war das erste Mal, dass ich alle vier Teile durchspielen konnte, und rückblickend macht Veilguard die gesamte Reihe um einiges unterhaltsamer.
Das Motiv des Verschlingenden Sturms, zumindest als Sturm, ist seit Origins mit den Qunari verbunden . Das Dalish-Lager ist jetzt, wo wir einige Götter kennengelernt haben, viel spannender zu erkunden. Die Grauen Wächter und Weisshaupts Vision in Origins ? Eine völlig neue Perspektive. Flemeth/Morrigan ? Oh mein Gott! Ich wünschte, wir hätten mehr Inhalte zu OGB; ich habe nicht das Gefühl, dass diese Geschichte zu Ende ist. Es gibt einfach so viel zu entdecken, und ich freue mich schon darauf, was ich bei meinem nächsten Spielmarathon noch alles herausfinden werde.
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Dragon Age: The Veilguard blieb und bereicherte mein Leben.
Dragon Age : The Veilguard hat meine Erwartungen voll und ganz erfüllt, und ich freue mich schon auf meinen nächsten Marathon. Für mich ist Dragon Age: The Veilguard ein rundum gelungenes Erlebnis (10/10). Vielleicht nicht für jeden, aber ein Spiel, das für alle gemacht ist, ist letztendlich für niemanden. Ich wünsche mir, dass jeder im Leben etwas Ähnliches erlebt – sei es durch Videospiele, ein anderes Hobby oder was auch immer. Nach dem Release hatte ich eine tiefe Ruhe, die sich dann aber schlagartig änderte. Das war zwar nicht optimal, aber Dragon Age: The Veilguard ist geblieben und hat mir einige meiner schönsten Erinnerungen im Jahr 2025 beschert.
So ist es nun mal. Es ist geblieben, und dafür bin ich dankbar. Kurz nach dem Release gab es einen Hashtag-Trend, bei dem sich die Leute bei den Dragon-Age -Entwicklern bedankten. Damals wusste ich nicht, was ich sagen sollte, und heute weiß ich es auch nicht. Mir fehlen einfach die Worte, um meine Dankbarkeit und die tiefe Wirkung auszudrücken, die jeder Moment, selbst einfache Gespräche über das Spiel, auf mich hatte. Egal, was ich schreibe, nichts kann wirklich beschreiben, was Dragon Age: The Veilguard in mein Leben gebracht hat. Ein einfaches „Danke“ reicht nicht aus, und auch eine 10/10-Wertung nicht.
